Von Fans für Fans

Deutsche Version Ausgabe 3 Deutsche Version

Dezember 2001

Switch To English Issue

Inhalt

  • Intro
  • Interview mit Bernd Lehahn
  • X-Con Review
  • Was gibt's neues auf egosoft.com?
  • DirectX 8.1 ist da
  • Fan Fiction
  • Leserecke
  • Impressum
  • Intro

    Auf in die nächste Runde

    Zu allererst mal ein Dankeschön an die zahlreichen Zuschriften von unseren Lesern. Wir freuen uns über jedes Lob und auch Kritik. Anscheinend ist es uns auch endlich gelungen die X-Universe News für fast jeden Browser oder Mail Client zu optimieren. Weiter bleiben Leser, die ihre Mails online lesen eine Ausnahme, es ist leider nicht möglich für die unzähligen Webmail Dienste auch noch eine Anpassung vorzunehmen. Diesen Usern sei geraten sich die X-Universe News online unter http://www.egosoft.com/x/xnews anzuschauen.
    Inhalt der aktuellen Ausgabe:
    Dieses Mal können wir gleich mit einem weiteren Highlight aufwarten: Wir haben ein Interview mit Bernd Lehahn zu X² und Online-Universe bekommen, dass mit Sicherheit viele eurer Fragen beantwortet und für Gesprächsstoff sorgen wird.
    Für diejenigen unter unseren Lesern, die an der X-Con nicht teilnehmen konnten gibt es einen kleinen Report und die Links zu den wichtigsten Seiten mit Bildern und Infos der X-Con in Bardenberg/Würselen.
    Auf egosoft.com gibt es mal wieder eine neue Einrichtung für die Fans, die wir euch gerne präsentieren. Ausserdem gibt es noch eine Überraschung für die Kreativen unter euch! Last but not least gibt es noch gute Neuigkeiten von Microsoft.
    Wie immer wünschen wir allen, die bis hier gelesen haben nun noch viel Spaß mit den X-Universe News 3!

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    Interview mit Bernd Lehahn

    Wir haben auch ein paar Mails erhalten, in denen wir aufgefordert wurden mehr Details zu X² zu bringen, als nur hier und da einen Screenshot. Als Zeichen dafür, dass wir uns Kritiken auch zu Herzen nehmen gibt es dieses Mal ein Interview mit Bernd Lehahn anzubieten, dass mit Sicherheit für zahlreiche Diskussionen und Spekulationen sorgen wird, aber auch viel gestellte Fragen beantworten dürfte.

    Hi Bernd!
    Danke, dass Du die Zeit für dieses Interview gefunden hast.

    Ist X² - Die Bedrohung eigentlich der offizielle Titel des Spieles, oder nur ein Arbeitstitel?


    Das ist (bis jetzt) der offizielle Titel.


    Wie wir alle wissen, fragen viele Leute nach dem Weg nach Hause in X2. Planst Du das in das Spiel einzubauen?

    Das ist noch nicht wirklich entschieden, aber es ist möglich, dass man eine Chance bekommt zurückzufliegen... Alles was ich sagen kann, ist dass X2 viele aufregende Neuerungen enthält, und auch eine richtige Handlung, so wie bei XBTF.


    Was ist mit den Neuerungen? Kannst Du uns vielleicht einige nennen?

    Uff, das sind zu viele, ich habe noch nicht mal alle im Kopf ;) Einige Beispiele...


    Das Menüsystem wurde verbessert, es ist nun detailreicher und einfacher zu bedienen. Die NPC Fähigkeiten wurden drastisch verbessert, vor allem was Handel und Kampf anbetrifft. Wir haben einige neue Waffen und Raketen hinzugefügt und außerdem einige Schiffe verbessert, wobei wir die Palette der Schiffe insgesamt erweitert haben. Einige neue Schiffe sind jetzt funktionsbezogen und man kann sie jetzt lange und ausgiebieg testen ;)


    Einige Spieler sagten, der langatmige Start war ein Nachteil von X - was denkst Du darüber?

    Nun ich wurde gefragt, ob man den Start nicht etwas erleichtern könnte - das haben wir auch getan. Der Spieler wird einen leichteren Einstieg haben, aber die "alten Hasen" werden immer noch genug zu tun haben, bis sie wieder ihren Reichtum angehäuft haben. Das liegt in der Komplexität von X2.


    Viele sagen, dass es in X zu einfach ist, gegen "die Roten" zu kämpfen.

    (lacht) Na, dann wartet mal ab, bis ihr die Khaak trefft.


    Habt ihr das X-Universum groß umgestaltet, oder ist es so, wie es war?

    Wir haben das ganze Universum vergrößert, den alten Teil aber größtenteils so gelassen, wie es war. Sogar viele der alten Stationen stehen noch dort, wo sie waren. Allerdings haben wir die Stationen auch umdesigned, sie sehen jetzt herrlich aus :)


    Und die Schiffe?

    Wie ich sagte, es wird neue Schiffe und Ausrüstung geben (einiges davon nur bei Missionen) aber auch vieles von den alten Schiffen und Ausrüstungen.


    Wie wir bei den Treffen gesehen haben, habt ihr einige neue grafische Effekte hinzugefügt, so dass die Athomsphäre bei X noch beeindruckender wirkt.

    Ja, zum Beispiel Nebel oder dichte Asteroidenfelder. Man kann sogar durch einige Asteroiden hindurchfliegen. Dank der immer stärker werdenden Rechner, die dem Normaluser zur Verfügung stehen sieht das Universum alles in allem noch schöner aus!


    Wie Du uns sagtest, wird X2 keine Multiplayer-Option haben. Wird X2-Online ein Upgrade für X2 sein?

    Nein, beide Spiele haben zwar viel gemeinsam, sind aber anders geschrieben und unterschiedlich herzustellen. X2 ist ein Singleplayer Spiel und ein Nachfolger zu XBTF/XT während X-Online (oder Online-Universe.net, wie es heißt ;) ) ein Multiplayer-Onlinespiel ist. Beide spielen aber im gleichen Universum.


    Kannst Du uns einige Details zu Online-Universe.net sagen?

    Der größte Unterschied ist das "Komponentensystem" in X2OL.net (wie es auch heißt :) ). Man kann Schiffe und Stationen nach Belieben designen, so dass es kaum zwei Schiffe geben wird, die gleich aussehen. Verschiedene Komponenten - andere Funktionen.
    Dieses Feature war zu umfangreich für ein Singleplayerspiel wie X2, wird aber auf jeden Fall ein Hit in X2OL.net!
    Eine andere wichtige Neuerung wird die Einrichtung eines Spielerbasierten Rechtssystems in Sektoren. Das, was die NPC-Völker als Aufgabe und Privileg hatten, wird in X2OL von Spielergilden übernommen. Ferner haben wir noch einige andere Verbesserungen in X2OL.net in Planung, die so für X2 zu umfangreich geworden wären.


    X2 ist für Mitte 2002 geplant, werdet ihr rechtzeitig fertig?

    X2 wird für verschiedene Systeme programmiert werden, jedoch werden nicht alle zur gleichen Zeit erscheinen.


    Und was ist mit X2OL.net?

    Das ist schwer zu sagen, wir arbeiten schon lange an X2OL.net - gerade testen wir es auf dem Server/Client Level. Wir sind dran, aber wir werden auch nie richtig "fertig" sein. :)
    Selbst wenn wir das Spiel veröffentlicht haben, wird es immer wieder Verbesserungen und Änderungen geben, die eingespielt werden. Alles was ich bis jetzt sagen kann, ist dass wir momentan einen Sponsor suchen. Wenn wir einen Hauptsponsor fänden, würden wir es viel schneller fertigstellen können. Zur Zeit finanzieren wir das Projekt komplett selbst.
    X2OL.net wird aber definitiv nicht vor X2 erscheinen...


    Letzte Frage, wird es zu X2 einen Nachfolger geben?

    (grinst) Nun, wenn der Erfolg der X-Serie weiter bestehen bleibt - warum nicht? :)


    Vielen Dank für das Interview.

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    X-Con Review

    Die X-Cons in England und Deutschland sind vorüber, eine Zusammenfassung

    Am Samstagmorgen um 10 Uhr, wurde das Egosoft HQ gestürmt, und von X-Spielern in Besitz genommen. Das erste Problem, dass es zu lösen galt war die Frage: Wer ist wer? Die meisten haben sich noch nie gesehen, oder vielleicht nur ein Foto im X-Album, doch auch hier haben die schon im Vorfeld tätig gewordenen Organisatoren ganze Arbeit geleistet. Jeder bekam ein Namensschild mit dem Nickname unter dem er in Chat, Forum oder DevNet bekannt ist. So fanden sich schnell "alte Bekannte" und man konnte neue Kontakte knüpfen. Es wurde viel über X geredet, über Taktiken, Möglichkeiten, Erreichtes und natürlich auch über die Erwartungen an "X² - Die Bedrohung" sowie an "Online Universe".
    Für das leibliche Wohl wurde mit Getränken und einem kleinen Imbiss gesorgt.

    Am späten Nachmittag, kam dann endlich der für viele interessanteste Teil. Die Vorstellung von "X² - Die Bedrohung"!
    Wie viele Fotos zeigen, wird es in X² verschönerte Stationen und viele neue Schiffe geben. Jedoch wurden keine Details über Bewaffnung, Transportvolumen oder neue Missionen bekannt gegeben; all das befindet sich noch in geheimen Entwicklungsstadien. Die beeindruckenden Nebelwolken (die X-UN berichteten), die man in der Demo gesehen hat werden diesmal auch im fertigen Spiel enthalten sein.
    Eine weitere Neuerung, die an dem Nachmittag vorgestellt wurde und bis in den späten Abend für Aufsehen sorgte, war der Scripteditor. Mit diesem mächtigen Werkzeug kann jeder für Schiffe oder Stationen eine bestimmte Befehlsabfolge programmieren. Somit ist es möglich nahezu unbegrenzt verschiedene Kommandos in einen Befehlsablauf zu integrieren und die Möglichkeiten gehen dabei weit über "hole Ware von Station" hinaus. Auf diese Weise kann sich kein Spieler über mangelnde Aktionen für die Schiffe beschweren, denn "der schwarze Peter wird nun den Spielern zugeschoben", da diese fortan für das "können" ihrer Schiffe selbst verantwortlich sind. Zum ersten Mal konnte man auch Schiffe der neuen geheimnisumwobenen Khaak, die in X² für "die Bedrohung" sorgen sollen, sehen, was die Gerüchteküche aufs Neue anheizte.
    Die Erwartungen an "X² - Die Bedrohung" sind groß, da es nicht nur eine ausgeklügelte Handelssimulation, sondern auch eine enorm verbesserte Kampf-KI (die übrigens auch durch Skripte beeinflusst werden kann) bieten soll.
    Diejenigen unter den X-Con Besuchern, die Interesse am Programmieren von Missionen hatten, kamen auch nicht zu kurz. Für all diese Fans gab es nach der Vorstellung noch eine Einführung in das Questprogrammieren. Dieser Crashkurs fand guten Anklang, da aller Anfang schwer ist und man die einmalige Gelegenheit hatte direkt mit den Machern von X über Möglichkeiten und Probleme bei der Programmierung von Missionen zu sprechen. Programmierkenntnisse wurden verständlicherweise vorausgesetzt, aber auch die meisten Einsteiger berichten, dass sie die Questentwicklung nun viel klarer sehen.
    Am Abend beherrschten die erlebten Eindrücke von X² die Diskussionen und bis in den Morgen wurde geplaudert, mit dem Skripteditor programmiert, wurden Strategien ausgetauscht, man vertiefte Onlinebekanntschaften und sprach auch den angebotenen Getränken reichlich zu, damit die Kehle nicht zu trocken wird :). Ausnahmslos bescheinigten die Teilnehmer der ersten offiziellen deutschen X-Con, dass es ein fantastisches Erlebnis war, die Leute hinter X und vor allem die Leute, die man in Chat oder Forum ständig um sich hat in Natura zu erleben, was ja auch der eigentliche Grund, für die Organisierung des Treffens war. So kamen viele Personen aus Deutschland, und den umliegenden Ländern zusammen und keiner hat die - teilweise weite - Reise in das kleine Bardenberg bereut.
    Auch die Entwickler bedanken sich für die große Teilnahme, und ziehen aus dem Treffen eine positive Bilanz.

    Wenige Stunden nach dem offiziellen Ende der jeweiligen Veranstaltungen waren bereits die ersten Fotos online, hier eine Liste mit den wichtigsten Seiten:

    unlogisch

    Bilder der deutschen X-Con

    Bilder der englischen X-Con

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    Neues auf egosoft.com

    X-LinkXchange

    Wer aufmerksam in den Foren liest kennt sie schon, die LinkDB.
    Bei dieser neuen Datenbank handelt es sich um eine interaktive Sammlung von Links zu Seiten rund um X, dabei ist die LinkDB in mehrere Kategorien, wie "Offizielle Seiten", "Fan-Seiten", "Clan-Seiten" und auch "X Presseberichte" unterteilt.

    Jeder registrierte Benutzer kann seinen Linkvorschlag in diese Datenbank eintragen; Bedingung ist, dass die Seite(n) entweder in die genannten Kategorien passen oder (in der Kategorie "Off Topic") einen Bezug zum Genre hat/haben. Um Misbrauch zu vermeiden wird dieser Link dann erst für andere User sichtbar, wenn er von einem Admin freigeschaltet wurde. Von diesem Moment an steht er der ganzen X-Community zur Verfügung.

    Und so trägt man einen Link ein:

    Wo ist denn diese LinkDB?
    Man findet sie, nach dem Einloggen auf der Egosoft Hauptseite http://www.egosoft.com/x/.

    Wie kann ich meinen Link eintragen?
    In der Übersicht gibt es rechts oben den Link "Create Link", wählt nun die Kategorie und Sprache für euren Link aus. Gebt nun den Namen und die Adresse der Seite ein und nach Möglichkeit eine kurze Beschreibung (nicht erforderlich, hilft aber anderen Usern). Klickt nun auf "Submit New Link", das wars.

    Zusätzlich kann jeder Nutzer der Datenbank auch über die Qualität einer gelinkten Seite abstimmen, um so anderen bei der Suche nach guten Informationen oder anderen X-bezogenen Webseiten zu helfen. Dieses Feature ist allerdings derzeit heftig umstritten, da viele befürchten, diese Bewertungen seien nicht aussagekräftig, weil z.B. Mitglieder eines Clans ihre Seiten höher bewerten und somit das Ergebnis verfälschen könnten.
    Was Martin Ehrlich aka GdVzSdRf (derjenige, der diese Datenbank in seiner Freizeit programmiert hat) dazu sagt: "Je mehr Leute eine Seite bewerten, desto genauer und weniger verfälscht wird der Wert sein, der da angezeigt wird. Die Anzahl der 'Bewerter' kann man bei den Eigenschaften eines Links ansehen."

    Und wie bewerte ich andere Seiten?
    Wechselt dazu in der Übersicht in den "Manage-Mode" (ebenfalls rechts oben) dort könnt ihr dann in den Eigenschaften eines Links eure Stimme abgeben.



    Interaktive FAQ

    Nicht mehr ganz neu aber anscheinend trotzdem wenig bekannt ist die FaqDB (ebenfalls von Martin Ehrlich programmiert)
    Der Zweck dieser Datenbank ist es neuen Spielern bei Problemen und allgemeinen Fragen schnell weiterzuhelfen. Was viele potentielle Benutzer abzuschrecken scheint ist die anscheinend komplizierte Handhabung der Datenbank, dabei ist es relativ einfach:

    Wo ist denn diese FaqDB?
    Genau wie die LinkDB findet man sie, nach dem einloggen auf der Egosoft Hauptseite http://www.egosoft.com/x/. Hier kann man durch die unterschiedlichen Kategorien stöbern und nach Antworten suchen.

    Ich habe eine Frage, die in der FaqDB nicht beantwortet wird oder ich möchte mein Wissen mit anderen teilen, wie gehe ich vor?
    Derzeit benötigt man einen Zugang zum Egosoft Developer Network ab Level 3 (eine einfache Anmeldung mit Email-Adresse genügt)
    Nun kann man im DevNet in die Kategorie "Edit FAQ" wechseln. Rechts oben gibt es den Link "New FAQ" klickt dort drauf und tragt eure Frage (und sofern möglich die Antwort) ein, wählt nun noch die Sprache und Kategorie aus und fertig. Der nächste Schritt besteht darin den Eintrag zu übersetzen, klickt dazu euren neuen Eintrag an und wählt rechts oben "Add Version". Da könnt ihr dann in einer anderen Sprache eure Frage/Antwort eintragen.
    Das funktioniert auch mit anderen Einträgen, wenn ihr einen Eintrag seht, der nur einsprachig ist, könnt ihr auch eine Übersetzung anfertigen.

    Ich habe meine Frage nun eingetragen, wie geht es weiter?
    Damit euer Eintrag dann für alle sichtbar wird, muss er von einem Mitglied des DevNet mit einem höheren Zugangslevel als 6 freigeschaltet werden. Diese Leute durchforsten regelmäßig die Datenbank und setzen akzeptierte Eitnräge auf "For Public". Von da an ist euer Eintrag für jeden sichtbar.

    Hoffentlich hat euch die kleine Einführung in die FAQ-DB sie euch ein Stück näher gebracht und ihr werdet sie bald mit nützlichen Tipps füllen.

    Zum Schluss noch ein Hinweis für Leute, die keinen Level 3 Zugang haben / wollen:
    Natürlich könnt ihr eure Fragen/Antworten auch per Mail an die Redaktion schicken, sie werden dann ebenfalls eingetragen.





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    DirectX 8.1 ist da

    Gute Neuigkeiten von Microsoft

    Microsoft hat nun endlich DirectX 8.1 veröffentlicht. Wie ja schon versprochen wurde, wird mit der neuen Version das Problem der stotternden Sprachausgabe, dass jeden Nutzer von DirectX 8.0(a) bzw. Windows 2000 betraf, behoben.

    DirectX 8.1 deutsch für Windows 98/ME (11,7 MB)
    DirectX 8.1 deutsch für Windows NT/2000 (7,65 MB)

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    Fan Fiction

    Storys der Fans mit auf der X² CD!

    Ja, ihr habt richtig gelesen! Wenn ihr gute Geschichten rund um das X-Universum habt, besteht nun die einmalige Gelegenheit diese mit auf die Spiel-CD von X² - Die Bedrohung zu bringen! Generell ist jede eurer Geschichten willkommen, sofern sie sich an gewisse Regeln hält:
    Sie sollte natürlich qualitativ gut sein und ein gewisses sprachliches Niveau einhalten, ausserdem sollte sie mit den Geschehnissen im Universum zusammenpassen und nicht in Konflikt mit Helge's Roman(en) stehen. Wenn ihr Fragen dazu habt, ob eure Storys machbar sind, wendet euch bitte an Klatoo, er übernimmt die Koordination der Einsendungen und wird euch schnellstmöglich auf Fragen antworten; was selbst er nicht weiss geht dann an den "amtlichen X-Fiction Besserwisser" ;-) Helge.
    Sicher gibt es bei den Schicksalen einzelner (im Roman nicht genannter) Charaktere weniger Schwierigkeiten, als wenn ihr die Rasse xy das Universum erobern und dabei die Teladi ausrotten lasst ;-)
    Einen festen Einsendeschluss gibt es bislang noch nicht, aber die X-Universe News werden euch auf dem laufenden halten.

    Viel Spaß beim schreiben!

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    Leserecke

    Fragen, Kommentare, Wünsche

    Anscheinend findet diese Idee Zustimmung, wir bedanken uns für die zahlreichen Zuschriften! Für diese Ausgabe haben wir die unten stehende Frage ausgewählt, zu der wir auch gleich eine offizielle Antwort bekommen konnten:

    Werden Nebel Einfluss auf die Schiffssysteme haben (Comm, Radar...) wenn man sich darin befindet?

    "Ja. Das war ein Thema auf dem XCon in England. Die Leute wollten das unbedingt haben. Wir werden es vermutlich mit einer Möglichkeit verbinden Schiffe zu tarnen." (Bernd Lehahn)


    Wie wir sehen, werden die Wünsche der Spieler, entgegen der Meinung einiger hartnäckiger Kritiker, durchaus ernst genommen.


    Und zum Schluss dieser Ausgabe noch ein paar Ausschnitte aus dem Feedback, dass wir auf Ausgabe 2 erhalten haben:


    "Also diese Ausgabe war in vielen Bereichen diesmal wirklich informativ (naja, habe auch nicht mehr so oft ins Forum geschaut). Sollten das aber nicht mal wöchentliche (weekly) News werden? Mal sehen, wie sich das entwickelt :)
    Ich glaube aber, ihr solltet das "weekly" mal rausnehmen und dafür doch lieber "monthly" schreiben ;) ... zumindest vorerst." (Messiah)


    Danke. Der Newsletter war ursprünglich als wöchentliche Infozeitschrift gedacht, doch haben wir schnell gemerkt, dass der Arbeitsaufwand, den eine Ausgabe erfordert, größer ist, als wir in einer Woche zu schaffen vermögen. Sicher, wir könnten die Ausgaben kürzen, aber es würde wenig Sinn machen einen Newsletter zu versenden, dessen Impressum länger ist als der Inhalt ;-).
    Die Bezeichnung "weekly news" wird in nächster Zeit verschwinden... Nebenbei ist mit dieser Ausgabe der Tag aus dem Erscheinugnsdatum verschwunden, da wir diesen bis jetzt (meist aus technischen Gründen) nie eingehalten haben.


    "Danke das ihr euch die mühe gemacht habt, das auch den Netscape Leuten so eine schöne X-Universe-News nicht vorenthalten wird. DANKE!!" (Erazor)

    Bitte. Es ist immer schön, zu sehen, dass sich die Arbeit gelohnt hat.

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    Impressum

    Herausgeber:

    EGOSOFT / Deutschland - info@egosoft.com

    Chefredaktion DE:
    Michael B. (mb), Bayerischer Wald / Deutschland - michaelb@web.de
    Peter Biner W. (pbw), Braderup / Deutschland - pbw@nexgo.de

    Chefredakteur EN:
    Chris F. / Großbritannien - cc_chris_f@hotmail.de

    Kontakt zur Chefedaktion:
    X-Universe-News@egosoft.com

    Übersetzungen und Korrekturlesen:
    Herbert Hohenburger - HRH1000@hotmail.com
    Darren Astles - darren.astles@excite.co.uk


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