Ausgabe 7August 2002 |
IntroLesestoff pur!
Die verflixte Sieben, so oft schicken wir nun schon die X-Universe News raus in die Weiten des Internet. (mb) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Interview mit Markus PohlVom Haushaltsgerät zum Raumschiff
Nachdem wir Bernd Lehahn nun schon mehrmals ausgequetscht haben, haben wir uns für das nächste Interview ein neues "Opfer" gesucht: Markus Pohl arbeitet als 2D/3D Grafiker bei Egosoft und durfte sich unseren Fragen stellen.
Welches Programm verwendet ihr für die Erstellung der 3D Modelle?
Was inspiriert euch zu den teilweise doch recht ausgefallenen Schiffsmodellen? Sind es andere Weltraumspiele, Science Fiction Filme/Bücher?
Werden installierte Upgrades im Spiel dann auch am Schiff von außen sichtbar sein?
Wird man anhand der Modelle die einzelnen Bereiche eines Schiffes, wie Brücke, Maschinenraum usw. erkennen können?
Werden die Schiffsmodelle offener für taktische Manöver sein? Z.B. man kann zwischen den einzelnen Geschützen hindurchnavigieren und den "Feuerschatten" ausnutzen?
Werden die Fans ihre Schiffe beim Kauf optisch verändern können (Farbe, Logos usw)?
Wird es bei den Stationen auch externe Andockstellen geben (für größere Schiffe)?
Wird es möglich sein im Inneren eines Trägers herumzufliegen?
Vielen Dank Markus und Bernd! Also Leute, wenn ihr grade versucht selbst ein Schiff zu kreieren und nicht wisst, wie es aussehen soll, seht euch doch mal in der Küche oder dem Haushaltsraum um, vielleicht findet ihr dort den richtigen Anreiz! (ort) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fragen über Fragen (und Antworten!)
Hier sind endlich die ersehnten Antworten!
Schlüpft man wieder in die Rolle des Testpiloten?
Wird es in X² eine Möglichkeit geben gespeicherte Spielstände aus X-Tension mit dem angesammelten Reichtümern und Fabriken zu importieren/laden?
In welchem Entwicklungsstadium des Spiels wird eine Demo veröffentlicht? (selbstlaufend oder spielbar)?
Gibt es bereits einen Publisher für X²?
Wird es in den USA vertrieben werden?
Wird sich bei Annäherung eines Objektes an das Spielerschiff das Gravidar wieder automatisch heranzoomen?
Wird man die Schutzschilde sehen können,wenn man darauf schießt?
Bauen auch die Völker mal neue Stationen oder ersetzen ihre zerstörten durch Neubau
Gibt es frei im Raum fliegende Raumfliegen und haben die ihre Nester wirklich in ausgehölten Asteroiden?
Gibt es eine Raumfliegenfänger-einrichtung, oder Ladeluke auf und rein damit.
Werden die Nebel nun Einfluss auf das Gravidar und die Waffen und Schilde haben?
Wird man in Sektoren, in denen man einen NavSat hat, auch mal die Steuerung über ein anderes (eigenes) Schiff übernehmen können?
Wird es auch eine Art Panzerung geben, als Schutz wenn die Schilde offline sind?
Wird es Abwehrmassnahmen gegen Raketen geben?
Wird es einfache Vermögensverwaltung geben? Es wäre schön, wenn man jeder Fabrik einen Stadrad-Creditbetrag zuweisen könnten und überschüssiges Geld automatisch auf das Spielerkonto transferiert würde, bzw. benötigte Credits automatisch zur Fabrik.
Haben wir wieder unterschiedliche Dockingsequenzen wie in X-BtF? In X-T sah ja alles gleich aus.
Können wir Feindschiffe auch über die Sicht nach hinten, unter Benutzung der Mini-Monitore, anvisieren?
Wird das Kapern deutlich schwerer? In X-T ist es einfach viel zu leicht!
Kann man Aufträge leichter erhalten? (Schwarzes Brett in Station)
Bekommen wir mehr Infos über den Status eines anvisierten Schiffes?
Werden Schiffe Spuren von Abnutzung zeigen? Zum Beispiel Plasmaverbrennungen an der Außenhaut oder verminderte Antriebsleistung - einfach alles, was es nötig macht ein Schiff regelmäßig in der Schiffswerft (natürlich gegen Bares) zu warten. (eben genau so, wie es auf der Erde mit den Autos ist ;-)
Bekommen eigene Schiffe jetzt richtige Piloten, denen man auch ein Gehlat zahlen muss? Oder sitzt immernoch ein Computer am Steuer?
Last but not least: Fliegt der Mako in X² im Kreis?
(mb) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Making of Pirate's GambitHinter den Kulissen des beliebten Fan Comics
In den ersten Tagen nach der Veröffentlichung gestaltete sich der Download des ersten Kapitels von "Pirate's Gambit" sehr mühselig. Nahezu jeder im englischen Forum entschloss sich, nachzuprüfen was denn nun bei fast einem Jahr an Gerüchten und Spekulationen herausgekommen ist. Nachdem es online gestellt wurde, glühten denn auch die Leitungen. Wie es gemacht wird...Jonathan Handby berichtet von seinen ErfahrungenEs muss viel Zeit und Arbeit investiert werden - mehr als ich mir am Anfang gedacht habe... Es bedarf doch sehr vieler Arbeitsschritte bis zur Veröffentlichung. Zunächst nahm ich an, ich müsste lediglich den Text schreiben und dann die Bilder dazu erstellen. Ich sollte mich gründlich irren! Ich werde nun die einzelnen Schritte der Arbeit unseres Teams nun näher beschreiben.Schritt eins: Die Textarbeit. Acid, ein Mitglied unseres Teams fertigt den Text in Form eines Romans an. Natürlich wird dieser vorher in Details ausdiskutiert und überdacht. Wenn er fertig ist, sendet er den Text an den Rest des Teams. Wenn alle einverstanden wird, bekommt Acid den Auftrag die Texte für Schritt 2 vorzubereiten. Schritt zwei ist nichts anderes als die Romanversion in was man das "GN script format" nennt, umzuschreiben. Das bedeutet, dass jede Szene eine Beschreibung und Dialoge bekommt, was ich allerdings für nicht ganz einfach halte, vor allem da es sehr viele Szenen zu beschreiben gilt. Es gibt allerdings keinen Zweifel daran, dass die Schilderungen aus der Romanversion helfen. Schritt drei: Unter Verwendung des "GN Script" beginnt Grimm nun jedes einzelne Bild zu erstellen, sie beinhalten dabei aber noch keine Charaktere, im Endeffekt verarbeitet Grimm also die Rahmengeschichte, die er von Acid bekommen hat, und erstellt die Bilder, für die er so bekannt ist. Schritt vier: nun ist es an der Zeit, Avis zu bemühen, der das Gezeichnete Blatt für Blatt durchgeht und die Personen und Spezialeffekte hinzufügt. Und letztendlich Schritt fünf: Avis erstellt aus allen Einzelbildern eine "Slideshow" - eine Bilderabfolge im Flash-Format, die extra für dieses Projekt programmiert wurde. Und all das für ein einziges Kapitel! Mir wurde nicht verraten, wieviele Kapitel es geben wird, aber wie ihr wahrscheinlich einseht, wird das einiges an Zeit beanspruchen. Chapter One - A Grimm DayAlso, wo ist die Geschichte stehengeblieben? Eine Erinnerung: Grimm spricht mit einem Teladi über die Konstruktion eines völlig neuen Schiffes. Ein Geschwader von paranidischen Schiffen, begleitet von einem Zeus greifen die Station an. Hier hat er übrigens in einigen Szenen des Feuergefechtes zwischen Stationsschiffen und Angreifern einige seiner eigenen Designs verwendet. Natürlich entkommt Grimm...Die Geschichte schliesst mit den unvergesslichen Worten "Fortsetzung folgt..." Bevor wir fortfahren, ein kurzer Blick auf dieses Kapitel um euren Appetit anzuregen.
Chapter Two - A Pirate ConversationNun, wird es mit einigen Bilder beginnen, wo steht: "Beim letzten Mal" ?? Ich kann sagen, dass die Arbeit gut vorangeht und freue mich, dass es mir erlaubt worden ist euch die folgenden Bilder aus dem neuen Kapitel zu zeigen.Der Moment, auf den viele gewartet haben: Die Vorschau auf Kapitel Zwei. Es hat lange gedauert, da Grimm das Designerteam erst einführen musste.
(jh) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
XtensionX.de stellt sich vorÜbersichtXtensionX.de ist nun schon in der 9. Generation und bisher die führende Fanpage zum X-Universum. Wir möchten auch in Zukunft die führende Fanpage zum X-Universum sein. Leider hat unser Serverwechsel nicht ganz ohne Störung geklappt, aber wir versuchen dafür den Inhalt der Seite wie gewohnt störungsfrei zu halten ;-) Wie immer versuchen wir so aktuell zu sein wie es geht. Da wir direkt an der Quelle zu Egosoft sitzen, können wir schnell News posten, vorausgesetzt Egosoft hat keine Einwände. Immerhin gehören wir mit zum Entwicklungsteam im SDK-Bereich von Egosoft.1998 - 1999 - 2000 - 2001 - 2002 History1998 kam das Spiel X-Beyond the Frontier von der Firma EGOSOFT auf dem Markt. Das Spiel überzeugte Millionen und die Community wurde Tag für Tag größer. Es gab immer mehr Mods und gehexte Savegames im offiziellen Forum von Egosoft. Irgendwann wollten einige Fans diese Daten im Forum herunterladen, aber keiner fand die richtigen Einträge mit den Email Adressen der Autoren.Da kam die Idee auf, diese Daten zu sammeln und für alle zugänglich zu machen! Im Sommer 1998 entstand dann die Idee eine einzige HTML-Seite zu erstellen wo man sich die Downloads ziehen konnte, es sollten nur die Downloads sortiert werden, keine richtige Fanpage werden. Die Besucherzahlwuchs rasch von 400 auf 5000 pro Woche. Sehr bald war klar, dass aus dieser "Datenbank" eine inoffizielle Fanpage werden müsste. Schließlich bekam die Seite eine richtige Domain: "www.xtensionx.de". Nach 2 Monaten war die Nachfrage nach diesen Daten so hoch, dass aus dieser kleinen Page eine etwas anspruchsvollere Page wurde. Monat für Monat wurde die Page optisch verbessert und der Quellcode optimiert. Die Seite wurde dann eine richtige Fanpage und sah schon nach 6 Monaten recht professionell aus. Nach 2-monatiger Konzeptarbeit im Jahre 1999 konnte sich www.xtensionx.de richtig sehen lassen. Schon nach 4 Monaten konnte www.xtensionx.de ingesamt 1.230.000 Besucher vorweisen. Die Motivation war groß weiter zu machen und in dieses Projekt Geld und Zeit zu investieren. Sehr bald hatte sich www.xtensionx.de einen Namen in der Fangemeinde gemacht. Seither haben wir kontinuierlich unser Angebot ausgebaut und konnten mit anderen Fanpages auch starke Partner finden. In dieser Zeit haben wir viele treue Leser dazu gewinnen können. Nach fast genau 4 Jahren (1998-2002) haben wir unsere Seite einmal aus finanziellen Gründen offline nehmen müssen. Jetzt (2002) haben wir die Page nochmals online gestellt, erneuert und hoffen mit X2 wieder auf einen weiteren Erfolg für www.xtensionx.de. Was gibt es dort zu sehen und warum man sonst noch regelmäßig vorbeischauen sollte?XtensionX.de beschäftigt sich ausschließlich mit den Spielen der X-Serie von Egosoft. Wir haben für euch neben den X-News auch das neueste zu berichten, die aktuellen Patches, Savegames, Mods und Weltall Karten und was es sonst noch zu solchen Spielen gibt. Dann haben wir viele Tipps und Tricks für euch auch von Spielern für Spieler. Zur Zeit ist die Sektion noch nicht fertig, aber sie wird nie so richtig fertig, es kommt ja immer was dazu ;-)Dazu kommt ein gut besuchtes Forum, in dem bisher jedem geholfen wurde. Wenn ihr also mal nicht weiter kommt, schaut rein! News rund um X, Vorstellung von Clans, neuste Downloads und Links, gelegentliche Gewinnspiele sowie tägliche Updates runden das Angebot ab. Und alles ist sofort auf der Hauptseite zu finden. Wir planen jeden Tag neu um für euch eine gute Anlaufstelle für die X-Serie zu sein. Wir starten je nach Situation auch Umfragen im Interesse unserer Besucher. Wir veröffentlichen zudem X-Artwork, also selbst gemaltes oder coole Screenshots die direkt aus dem Spiel kommen, auch manipulierte Screenshots die gut aussehen werden immer auf der Hauptseite präsentiert. Weitere Infos wie Emailadressen und wer sonst noch hinter Xtensionx.de steckt könnt ihr dann auch auf unseren Seiten finden. Wer will, der kann sich noch in unseren Newsletter eintragen. Wenn es also wirklich große News gibt, dann bekommt ihr von uns in unregelmäßigen Abständen eine Newsmail. KontaktEMail: info@xtensionx.deURL: http://www.xtensionx.de Webmaster: Lee Andrew aka Relativity Achtung: Die X-Universe News übernehmen keine Haftung für Inhalt und Korrektheit der Angaben! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FanVideo zu X²The Universe is the only entity that suffers no end...
Es ist soweit, wieder gibt es neue visuelle Eindrücke aus dem X² Universum! (mb) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
X-Con 2001 VideoPreparation - X-Con - FarewellNach rund 9 Monaten ist jetzt endlich das Video, das auf der X-Con im November 2001 bei Egosoft gedreht wurde zum Download verfügbar. Zu sehen ist die Veranstaltung selbst, sowie der berühmte "Morgen danach" (mit ein paar halbwachen Gestalten,was wohl an der lautstarken "Kinovorstellung" um 3 Uhr morgens lag...)Achtung, in diesem Video sind keine Szenen aus X² zu sehen! Wer aber mal sehen will, wie es in den Büros von Egosoft aussieht, oder wie so mancher Fan aussieht, sollte sich das Video auf jeden Fall anschauen. X-Con 2001 Video (22,9MB) Hinweis: Das Video benötigt den DivX ;-) 5 Codec: http://www.divx.com
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