Von Fans für Fans

Deutsche Version Ausgabe 7 Deutsche Version

August 2002

Switch To English Issue

Inhalt

  • Intro
  • Interview mit Markus Pohl (Egosoft)
  • Fragen über Fragen (und Antworten!)
  • Making of Pirate's Gambit Kapitel 1 + 2
  • XtensionX.de stellt sich vor
  • Inoffizielles FanVideo zu X²
  • X-Con 2001 - Video
  • Impressum
  • Intro

    Lesestoff pur!

    Die verflixte Sieben, so oft schicken wir nun schon die X-Universe News raus in die Weiten des Internet.
    Die Rufe nach neuen Bildern und mehr Infos zu X² wurden erhöhrt! Wir haben nun die Antworten auf die so zahlreich eingegangenen Fragen, ausserdem haben wir ein aufschlussreiches Interview mit Markus Pohl, dem Grafiker von Egosoft, geführt und XtensionX.de stellt sich vor
    Wir schauen hinter die Kulissen des erfolgreichen Fan Comics "Pirate's Gambit" und präsentieren das zweite Kapitel der Geschichte um den Piraten Grimm.
    Zum Abschluss gibt es noch den Link zum Video, dass beim Treffen der X-Fans bei Egosoft im November 2001 aufgenommen wurde.

    Und allen, die bis hier gelesen haben nun noch viel Spaß mit Ausgabe 7 der X-Universe News!

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    Interview mit Markus Pohl

    Vom Haushaltsgerät zum Raumschiff

    Nachdem wir Bernd Lehahn nun schon mehrmals ausgequetscht haben, haben wir uns für das nächste Interview ein neues "Opfer" gesucht: Markus Pohl arbeitet als 2D/3D Grafiker bei Egosoft und durfte sich unseren Fragen stellen.
    Als ob er nicht schon beschäftigt genug wäre, hat es sich Bernd jedoch nicht nehmen lassen uns bei einigen Fragen mit ein paar Zusatzinformationen zu versorgen, Danke!


    Hallo Markus, vielen Dank, dass Du Dir die Zeit genommen hast uns ein paar Fragen zu beantworten! Wir wissen, dass Du derzeit sehr viel zu tun hast und legen deshalb gleich los:
    Wie lange dauert es von einer ersten Skizze bis zum fertigen 3D Modell?


    Das hängt zum einen von der Größe und Art des Modells ab, zum anderen (und sehr wichtigen) Teil davon, ob neue Texturen dafür gezeichnet werden müssen. Generell kann man sagen, dass 2 Tage eigentlich der Durchschnitt sind, wenn man keine Texturen zeichnen muss. Die Modelle werden immer in 3 - 5 Detailstufen angefertigt, was das ganze natürlich auch noch etwas verzögert.


    Welches Programm verwendet ihr für die Erstellung der 3D Modelle?

    Wir verwenden 3D Studio MAX in der jeweils aktuellsten Version.


    Was inspiriert euch zu den teilweise doch recht ausgefallenen Schiffsmodellen? Sind es andere Weltraumspiele, Science Fiction Filme/Bücher?

    Die meisten der Schiffsmodelle sind ja noch von meinem Vorgänger, Alex. Inspirieren lassen wir uns eigentlich von allem, das geht; von Filmen/Büchern/Spielen bis hin zu Haushaltsgeräten. Das Problem ist, die Modelle ausgefallen und neuartig erscheinen zu lassen, sie sollen aber immer noch klar als Raumschiffe erkennbar sein.


    Werden installierte Upgrades im Spiel dann auch am Schiff von außen sichtbar sein?

    Nein. Wenn du dir den Motor eines Autos frisieren lässt, baust du den Turbolader ja auch nicht auf die Motorhaube, sondern darunter.

    Dazu Bernd Lehahn:
    Die Idee generell Upgrades "erkennbar" zu machen hat natürlich trotzdem etwas Faszinierendes. In einem "offline" Spiel ist es aber in letzter Konsequenz nicht so zu realisieren wie es für ein Spiel der Komplexität von X2 nötig wäre. Dazu fehlt der nötige Speicher. Schliesslich ist bei uns potentiell jedes der zig-tausend Schiffe im Universum einmalig. Diese dann auch entsprechend darzustellen würde dem Spiel in seiner offline Variante nicht sehr viel bringen würde aber einen enormen Speicheraufwand benötigen. Bei online-universe.net sieht die Sache ganz anders aus. Da dort die Eigenschaften jedes einzelnen Objekts im Universum auf zentralen Servern gespeichert werden ist es in diesem Spiel auch möglich.


    Wird man anhand der Modelle die einzelnen Bereiche eines Schiffes, wie Brücke, Maschinenraum usw. erkennen können?

    Ja, das wird möglich sein. Brücke (bei großen Schiffen) oder Cockpit sind meist zu erkennen, es gibt aber auch Schiffe bei denen das vom Design her nicht so leicht ist. Grundsätzlich unterteilen sich die Schiffe immer in verschiedene Sektionen, deshalb würde ich auch lieber sagen, dass man die Antriebssektion erkennen kann, nicht unbedingt den Maschinenraum. Ausserdem kann man die unterschiedlichen Geschützkanzeln und Laser der Schiffe sehen.


    Werden die Schiffsmodelle offener für taktische Manöver sein? Z.B. man kann zwischen den einzelnen Geschützen hindurchnavigieren und den "Feuerschatten" ausnutzen?

    Klar. Viele Schiffe sind zu den unterschiedlichen Seiten hin verschieden stark bewaffnet und dadurch je nach eingesetzem Schiff z.B. von oben leichter zu "knacken" als von rechts/links. Es wird auch Schiffe geben, die nur hinten bewaffnet sind um Verfolger abzuwehren, aber keine frontalen Angriffswaffen besitzen.


    Werden die Fans ihre Schiffe beim Kauf optisch verändern können (Farbe, Logos usw)?

    Dazu Bernd Lehahn:
    Das steht noch nicht endgültig fest.


    Wird es bei den Stationen auch externe Andockstellen geben (für größere Schiffe)?

    Ja, speziell Stationen wie Schiffwerften und bestimmte Docks besitzen externe Dockingplätze.


    Wird es möglich sein im Inneren eines Trägers herumzufliegen?

    Ja, allerdings nur in freundlich gesinnten Trägern, die dem Spieler die Landeerlaubnis geben. Dann wird es möglich sein in den Hangar der Schiffe zu fliegen und dort zu landen.


    Vielen Dank Markus und Bernd!

    Also Leute, wenn ihr grade versucht selbst ein Schiff zu kreieren und nicht wisst, wie es aussehen soll, seht euch doch mal in der Küche oder dem Haushaltsraum um, vielleicht findet ihr dort den richtigen Anreiz!

    (ort)

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    Fragen über Fragen (und Antworten!)

    Hier sind endlich die ersehnten Antworten!
    Wir hatten in den THQ Forum aufgerufen Fragen zu X² zu stellen, die wir in dieser Ausgabe beantworten würden. Bei der überwältigenden Zahl von knapp 300 Fragen können wir natürlich unmöglich auf alle eingehen, daher haben wir die wohl interessantesten und häufigsten rausgepickt.
    Und da die meisten wohl schon vor Neugier brennen, geht's gleich los!


    Wieviel Zeit ist zwischen dem Zeitpunkt, zu dem X-Tension spielt und dem, zu dem X² spielt, vergangen, was ist in der Zeit passiert?

    Seit den Ereignissen aus X-BtF sind etwa 25 Jahre vergangen. Vielder der Geschehnisse in dieser Zeit sind in den zahlreichen Geschichten zum Spiel nachzulesen. Wobei eines der wohl bedeutensten Ereignisse der Versuch der Piraten, den Preisregulierungen der Profitgilde und Gründergemeinschaft ein Ende zu setzen, ist. Das führte natürlich zu Konflikten. Abegesehn davon, wurden in der Zwischenzeit viele neue Technologien entwickelt oder alte verbessert und sind jetzt verfügbar.


    Schlüpft man wieder in die Rolle des Testpiloten?

    Wie auch schon bei X-Tension wurde nie festgelegt, in wessen Rolle man das Spiel spielt. Lag in X-Tension die Vermutung nahe, noch in der Haut des gestrandeten Testpiloten von der Erde zu stecken, so ist dies in X² nicht mehr zwingend der Fall. Jeder kann als die Person spielen, die er/sie gerne wäre.


    Wird es in X² eine Möglichkeit geben gespeicherte Spielstände aus X-Tension mit dem angesammelten Reichtümern und Fabriken zu importieren/laden?

    Nein. X² ist ein komplett neues Spiel, das auf sehr viele neue Techniken setzt. Die Spiele sind nicht kompatibel. Wir denken aber nach wie vor über unterschiedliche Starts nach, die wir den Spielern anbieten, die nicht mit einem Schiff und 100 Credits anfangen wollen.


    In welchem Entwicklungsstadium des Spiels wird eine Demo veröffentlicht? (selbstlaufend oder spielbar)?

    Eine selbstlaufende Demo sollte bald bereit sein, eine spielbare Version wird es wohl erst kurz vor dem Release geben.


    Gibt es bereits einen Publisher für X²?

    Da X² wesentlich mehr Sprachen unterstützen wird als die Vorgänger und auch in mehr Ländern vertrieben werden soll, wird es wahrscheinlich mehrere Publisher für die betreffenden Gebiete geben. Solange noch nicht alle Verhandlungen abgeschlossen sind, wäre es unfair dazu etwas zu sagen.


    Wird es in den USA vertrieben werden?

    So ist es vorgesehen, ja.


    Wird sich bei Annäherung eines Objektes an das Spielerschiff das Gravidar wieder automatisch heranzoomen?

    Das wird konfigurierbar sein, man kann entweder mit der Option "Auto" die Zoomstufe vom Abstand des nächsten Objektes abhängig machen, oder den Radius in mehreren Stufen festlegen.

    Hier klicken zum Vergrößern

    Wird es eine Möglichkeit geben rot(feindlich) gewordene Stationen per Geldspritze wieder freundlich zu kriegen?

    Rote Stationen werden nach einiger Zeit wieder freundlich. Unter Umständen kann man das durch Zahlung einer Entschädigung beschleunigen.


    Wird man die Schutzschilde sehen können,wenn man darauf schießt?

    Ja. Es wird bereits mit einigen Schildeffekten experimentiert.


    Bauen auch die Völker mal neue Stationen oder ersetzen ihre zerstörten durch Neubau

    Ja, die KI wird eigene zerstörte Stationen wieder errichten.


    Gibt es frei im Raum fliegende Raumfliegen und haben die ihre Nester wirklich in ausgehölten Asteroiden?

    Ja, im Spiel wird man immer wieder diesen niedlichen Tierchen begegnen. Dass Raumfliegen in hohlen Asteroiden nisten, ist nach wir vor ein Gerücht, aber der Spieler hat natürlich die Freiheit eines dieser Nester zu suchen ;-)


    Gibt es eine Raumfliegenfänger-einrichtung, oder Ladeluke auf und rein damit.

    Es gibt eine besondere Waffe, die in der Lage ist Raumfliegen zu betäuben, danach kann man sie aufsammeln.


    Werden die Nebel nun Einfluss auf das Gravidar und die Waffen und Schilde haben?

    Ja, unterschiedliche Nebel werden auch unterschiedliche Effekte auf die Schiffssysteme haben. Das kann von gestörten Sensoren über geschwächte Schilde, bis zur physischen Beschädigung des Schiffes alles sein.


    Wird man in Sektoren, in denen man einen NavSat hat, auch mal die Steuerung über ein anderes (eigenes) Schiff übernehmen können?

    Ja. Innerhalb eines Sektors kann man mit Hilfe von (verbsserten) Navigationssatelliten und einem ausgefeilten Monitorsystem in jedes Cockpit eines eigenen Schiffes steigen und das Schiff kontrollieren.

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    Sind Ladungen nun unterteilt und haben verschiedene Gewichte / Platzbedarf / Aufhängungen / Schächte, oder ist 1 Geschützturm immer noch = 1 Energiezelle, 1 Hornisse immer noch = 1 Moskito?

    Es gibt ein neues System bei der Einteilung von Waren.
    • Waren haben jetzt ein Volumen, eine bestimmte Größe.
    • Waren sind unterteilt in verschiedene Kategorien, nicht jedes Schiff kann jede Warenkategorie transportieren.


    Wird es auch eine Art Panzerung geben, als Schutz wenn die Schilde offline sind?

    Ja, alle Schiffe und Stationen haben eine Hüllenstärke, die ähnlich den Schilden funktioniert. Größere Schiffe/Stationen haben eine bessere Panzerung. Im Gegensatz zu den Schilden kann sich die Hüllenstärke jedoch nicht von allein regenrieren, dazu muss man sie reparieren lassen.


    Wird es Abwehrmassnahmen gegen Raketen geben?

    Zum einen kann man mit einer kleinen, schnellen Rakete sich nähernde Raketen anvisieren und auch abschießen, zum anderen haben viele Schiffe ja Geschützkanzeln, mit deren Hilfe man (entweder selbst oder computergestützt) sich nähernde Raketen ebenfalls abschießen kann. Einen absoluten Schutz gibt es aber nicht.


    Wird es einfache Vermögensverwaltung geben? Es wäre schön, wenn man jeder Fabrik einen Stadrad-Creditbetrag zuweisen könnten und überschüssiges Geld automatisch auf das Spielerkonto transferiert würde, bzw. benötigte Credits automatisch zur Fabrik.

    Mit Hilfe der Scripts ist es möglich seinen Stationen einen bestimmten Betrag zuzuweisen, der, je nachdem ob die Fabrik Gewinn oder Verlust macht, mit dem Kontostand des Spielers ausgeglichen wird. So etwas kann dann auch automatisiert werden.


    Haben wir wieder unterschiedliche Dockingsequenzen wie in X-BtF? In X-T sah ja alles gleich aus.

    Ja, es lohnt sich jetzt viel mehr manuell zu landen. Man kann sogar im Inneren einer Station herumfliegen und zur Landebucht seiner Wahl fliegen (sofern die noch frei ist ;-).


    Können wir Feindschiffe auch über die Sicht nach hinten, unter Benutzung der Mini-Monitore, anvisieren?

    Ja.


    Wird das Kapern deutlich schwerer? In X-T ist es einfach viel zu leicht!

    Alte Erdentraditionen sind 'in' im X-Universum, ganz besonders wirkt sich hier das Motto "Der Kapitän geht mit dem Schiff unter" aus, ja, das Kapern wird schwieriger.

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    Es ist ja bekannt, dass es viele Missionen geben wird, und eine Storyline. Kann man aber auch sich z.B. auch auf eine Seite schlagen und für das Militär eines Volkes arbeiten, vielleicht auch bei verdeckten operationen?

    Neben vielen anderen, gibt es auch solche Missionen.


    Kann man Aufträge leichter erhalten? (Schwarzes Brett in Station)

    Ja, es wird in Stationen sogenannte "Bulletin Boards" (=schwarzes Brett) geben, an denen verschiedene Missionen angeboten werden können.


    Bekommen wir mehr Infos über den Status eines anvisierten Schiffes?

    Ja, z.B. die bereits erwähnte Hüllenstärke zählt dazu.


    Werden Schiffe Spuren von Abnutzung zeigen? Zum Beispiel Plasmaverbrennungen an der Außenhaut oder verminderte Antriebsleistung - einfach alles, was es nötig macht ein Schiff regelmäßig in der Schiffswerft (natürlich gegen Bares) zu warten. (eben genau so, wie es auf der Erde mit den Autos ist ;-)

    Die Hüllenstärke wird einen recht guten Eindruck davon vermitteln, wie stark ein Schiff beansprucht wurde. Es ist zudem wahrscheinlich, dass man diese Information nicht nur über das Infomenü erhält, sondern der Hülle ihren Zustand auch wirklich ansehen kann.


    Bekommen eigene Schiffe jetzt richtige Piloten, denen man auch ein Gehlat zahlen muss? Oder sitzt immernoch ein Computer am Steuer?

    In X² werden andere Spielerschiffe vom Bordcomputer gesteuert, in X2OL sieht die Sache dann anders aus. Da gibt es genug (menschliche) Piloten die man dann auch bezahlen sollte ;-)


    Last but not least:

    Fliegt der Mako in X² im Kreis?

    Das wohl am impulsivsten diskutierte Thema, wenn es um neue Schiffe in X² geht: der Boron Mako.
    Das Schiff musste wegen seiner einseitigen Antriebskonstruktion sehr viel Kritik und Spott einstecken, denn "ein Schiff, dessen Antrieb versetzt zum Schwerpunkt wirkt, muss ja ständig im Kreis fliegen".
    Auf vielfaches Bitten unserer Leser haben wir nochmal nachgehakt und tatsächlich, es ist wahrscheinlich, dass das Design des Boron Mako noch geändert wird! Da es derzeit aber andere, wichtigere Dinge zu tun gibt, wird es noch etwas dauern, bis diese Änderung gemacht wird.
    Sobald es erste Bilder vom neuen Mako gibt, werden wir diese selbstverständlich veröffentlichen.

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    Making of Pirate's Gambit

    Hinter den Kulissen des beliebten Fan Comics

    In den ersten Tagen nach der Veröffentlichung gestaltete sich der Download des ersten Kapitels von "Pirate's Gambit" sehr mühselig. Nahezu jeder im englischen Forum entschloss sich, nachzuprüfen was denn nun bei fast einem Jahr an Gerüchten und Spekulationen herausgekommen ist. Nachdem es online gestellt wurde, glühten denn auch die Leitungen.
    Nun, die Zeit des Wartens hat sich gelohnt, denn das erste Kapitel war ein voller Erfolg. Die Geschichte beschäftigt sich größtenteils mit Grimm, im englischen Forum bekannt wie ein bunter Hund, und seiner Zeit auf einer Piratenstation in Priesters Gnade. Zugegeben, die Idee von Geschichten, die auf realen Personen aus dem Forum basieren ist nicht neu, aber nichtsdestotrotz nicht minder erfolgreich.
    Grimm ist aber auch nicht nur eine Person in dieser Geschichte, er ist auch Teil der Gruppe, die diese tolle und graphisch hochwertige Geschichte anfertigt. Die X-News freuen sich nun einen kurzen Bericht dazu abgeben zu können, was es mit "Pirate's Gambit" auf sich hat und was für Arbeit dazu nötig war, eine gute Idee in die Tat umzusetzen.

    Wie es gemacht wird...

    Jonathan Handby berichtet von seinen Erfahrungen

    Es muss viel Zeit und Arbeit investiert werden - mehr als ich mir am Anfang gedacht habe... Es bedarf doch sehr vieler Arbeitsschritte bis zur Veröffentlichung. Zunächst nahm ich an, ich müsste lediglich den Text schreiben und dann die Bilder dazu erstellen. Ich sollte mich gründlich irren! Ich werde nun die einzelnen Schritte der Arbeit unseres Teams nun näher beschreiben.

    Schritt eins: Die Textarbeit.
    Acid, ein Mitglied unseres Teams fertigt den Text in Form eines Romans an. Natürlich wird dieser vorher in Details ausdiskutiert und überdacht. Wenn er fertig ist, sendet er den Text an den Rest des Teams. Wenn alle einverstanden wird, bekommt Acid den Auftrag die Texte für Schritt 2 vorzubereiten.
    Schritt zwei ist nichts anderes als die Romanversion in was man das "GN script format" nennt, umzuschreiben. Das bedeutet, dass jede Szene eine Beschreibung und Dialoge bekommt, was ich allerdings für nicht ganz einfach halte, vor allem da es sehr viele Szenen zu beschreiben gilt. Es gibt allerdings keinen Zweifel daran, dass die Schilderungen aus der Romanversion helfen.
    Schritt drei: Unter Verwendung des "GN Script" beginnt Grimm nun jedes einzelne Bild zu erstellen, sie beinhalten dabei aber noch keine Charaktere, im Endeffekt verarbeitet Grimm also die Rahmengeschichte, die er von Acid bekommen hat, und erstellt die Bilder, für die er so bekannt ist.
    Schritt vier: nun ist es an der Zeit, Avis zu bemühen, der das Gezeichnete Blatt für Blatt durchgeht und die Personen und Spezialeffekte hinzufügt.
    Und letztendlich Schritt fünf: Avis erstellt aus allen Einzelbildern eine "Slideshow" - eine Bilderabfolge im Flash-Format, die extra für dieses Projekt programmiert wurde.
    Und all das für ein einziges Kapitel! Mir wurde nicht verraten, wieviele Kapitel es geben wird, aber wie ihr wahrscheinlich einseht, wird das einiges an Zeit beanspruchen.


    Chapter One - A Grimm Day

    Also, wo ist die Geschichte stehengeblieben? Eine Erinnerung: Grimm spricht mit einem Teladi über die Konstruktion eines völlig neuen Schiffes. Ein Geschwader von paranidischen Schiffen, begleitet von einem Zeus greifen die Station an. Hier hat er übrigens in einigen Szenen des Feuergefechtes zwischen Stationsschiffen und Angreifern einige seiner eigenen Designs verwendet. Natürlich entkommt Grimm...
    Die Geschichte schliesst mit den unvergesslichen Worten "Fortsetzung folgt..."
    Bevor wir fortfahren, ein kurzer Blick auf dieses Kapitel um euren Appetit anzuregen.

    A Grimm Day 1/3 A Grimm Day 2/3 A Grimm Day 3/3


    Chapter Two - A Pirate Conversation

    Nun, wird es mit einigen Bilder beginnen, wo steht: "Beim letzten Mal" ?? Ich kann sagen, dass die Arbeit gut vorangeht und freue mich, dass es mir erlaubt worden ist euch die folgenden Bilder aus dem neuen Kapitel zu zeigen.

    Der Moment, auf den viele gewartet haben: Die Vorschau auf Kapitel Zwei. Es hat lange gedauert, da Grimm das Designerteam erst einführen musste.

    The decorators team

    Avis zeigt eine Auswahl der Personen, die wir in der Geschichte sehen werden.

    Character art

    Und, zum Teladi Geier, ich weiss nicht, was das für ein Schiff sein soll :)

    'unknown' ship

    Ich selbst kann es kaum abwarten, das nächste Kapitel zu sehen. Diese Bilder zeigen die massive Arbeit, die hier bewältigt wurde. Wann es veröffentlicht wird? Vermutlich genau während ihr das lest und ich bin sicher, dass es ein Erfolg wird.

    (jh)

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    XtensionX.de stellt sich vor

    Übersicht

    http://www.XtensionX.de

    XtensionX.de ist nun schon in der 9. Generation und bisher die führende Fanpage zum X-Universum. Wir möchten auch in Zukunft die führende Fanpage zum X-Universum sein. Leider hat unser Serverwechsel nicht ganz ohne Störung geklappt, aber wir versuchen dafür den Inhalt der Seite wie gewohnt störungsfrei zu halten ;-) Wie immer versuchen wir so aktuell zu sein wie es geht. Da wir direkt an der Quelle zu Egosoft sitzen, können wir schnell News posten, vorausgesetzt Egosoft hat keine Einwände. Immerhin gehören wir mit zum Entwicklungsteam im SDK-Bereich von Egosoft.

    1998 - 1999 - 2000 - 2001 - 2002


    History

    1998 kam das Spiel X-Beyond the Frontier von der Firma EGOSOFT auf dem Markt. Das Spiel überzeugte Millionen und die Community wurde Tag für Tag größer. Es gab immer mehr Mods und gehexte Savegames im offiziellen Forum von Egosoft. Irgendwann wollten einige Fans diese Daten im Forum herunterladen, aber keiner fand die richtigen Einträge mit den Email Adressen der Autoren.

    Da kam die Idee auf, diese Daten zu sammeln und für alle zugänglich zu machen! Im Sommer 1998 entstand dann die Idee eine einzige HTML-Seite zu erstellen wo man sich die Downloads ziehen konnte, es sollten nur die Downloads sortiert werden, keine richtige Fanpage werden. Die Besucherzahlwuchs rasch von 400 auf 5000 pro Woche. Sehr bald war klar, dass aus dieser "Datenbank" eine inoffizielle Fanpage werden müsste. Schließlich bekam die Seite eine richtige Domain: "www.xtensionx.de". Nach 2 Monaten war die Nachfrage nach diesen Daten so hoch, dass aus dieser kleinen Page eine etwas anspruchsvollere Page wurde. Monat für Monat wurde die Page optisch verbessert und der Quellcode optimiert. Die Seite wurde dann eine richtige Fanpage und sah schon nach 6 Monaten recht professionell aus.

    Nach 2-monatiger Konzeptarbeit im Jahre 1999 konnte sich www.xtensionx.de richtig sehen lassen. Schon nach 4 Monaten konnte www.xtensionx.de ingesamt 1.230.000 Besucher vorweisen. Die Motivation war groß weiter zu machen und in dieses Projekt Geld und Zeit zu investieren. Sehr bald hatte sich www.xtensionx.de einen Namen in der Fangemeinde gemacht. Seither haben wir kontinuierlich unser Angebot ausgebaut und konnten mit anderen Fanpages auch starke Partner finden. In dieser Zeit haben wir viele treue Leser dazu gewinnen können. Nach fast genau 4 Jahren (1998-2002) haben wir unsere Seite einmal aus finanziellen Gründen offline nehmen müssen. Jetzt (2002) haben wir die Page nochmals online gestellt, erneuert und hoffen mit X2 wieder auf einen weiteren Erfolg für www.xtensionx.de.


    Was gibt es dort zu sehen und warum man sonst noch regelmäßig vorbeischauen sollte?

    XtensionX.de beschäftigt sich ausschließlich mit den Spielen der X-Serie von Egosoft. Wir haben für euch neben den X-News auch das neueste zu berichten, die aktuellen Patches, Savegames, Mods und Weltall Karten und was es sonst noch zu solchen Spielen gibt. Dann haben wir viele Tipps und Tricks für euch auch von Spielern für Spieler. Zur Zeit ist die Sektion noch nicht fertig, aber sie wird nie so richtig fertig, es kommt ja immer was dazu ;-)
    Dazu kommt ein gut besuchtes Forum, in dem bisher jedem geholfen wurde. Wenn ihr also mal nicht weiter kommt, schaut rein!

    News rund um X, Vorstellung von Clans, neuste Downloads und Links, gelegentliche Gewinnspiele sowie tägliche Updates runden das Angebot ab. Und alles ist sofort auf der Hauptseite zu finden. Wir planen jeden Tag neu um für euch eine gute Anlaufstelle für die X-Serie zu sein. Wir starten je nach Situation auch Umfragen im Interesse unserer Besucher.
    Wir veröffentlichen zudem X-Artwork, also selbst gemaltes oder coole Screenshots die direkt aus dem Spiel kommen, auch manipulierte Screenshots die gut aussehen werden immer auf der Hauptseite präsentiert.

    Weitere Infos wie Emailadressen und wer sonst noch hinter Xtensionx.de steckt könnt ihr dann auch auf unseren Seiten finden. Wer will, der kann sich noch in unseren Newsletter eintragen. Wenn es also wirklich große News gibt, dann bekommt ihr von uns in unregelmäßigen Abständen eine Newsmail.


    Kontakt

    EMail: info@xtensionx.de
    URL: http://www.xtensionx.de
    Webmaster: Lee Andrew aka Relativity
    Lee Andrew aka Relativity

    Achtung: Die X-Universe News übernehmen keine Haftung für Inhalt und Korrektheit der Angaben!

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    FanVideo zu X²

    The Universe is the only entity that suffers no end...

    Es ist soweit, wieder gibt es neue visuelle Eindrücke aus dem X² Universum!
    Dieses Video ist etwas besonderes, denn es zeigt nicht nur neue, beeindruckende Szenen aus X², sondern zeigt auch, dass man bei Egosoft die Fans durchaus sehr ernst nimmt und respektiert. Dieses Video ist KEIN offizielles Video zu X² - Die Bedrohung, sondern eine Fan-Produktion! Dennoch wurde den Machern des Videos nicht untersagt es zu veröffentlichen!
    Der Soundtrack stammt vom russischen Fan-Komponisten sVGA (siehe auch letzte Ausgabe). Ein weiterer Fan, Omniscient, hat Bildschnitt und Abstimmung auf die Musik übernommen - an dieser Stelle dank an ihn, den "Meister der bewegten Bilder"; er ist es auch, der das Video bei maximaler Qualität auf eine ertragbare Dateigröße komprimiert hat.

    Jetzt aber genug der Worte, hier könnt ihr das Video finden:

    X² FAN VIDEO (offline) (15,6 MB)

    (mb)

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    X-Con 2001 Video

    Preparation - X-Con - Farewell

    Nach rund 9 Monaten ist jetzt endlich das Video, das auf der X-Con im November 2001 bei Egosoft gedreht wurde zum Download verfügbar. Zu sehen ist die Veranstaltung selbst, sowie der berühmte "Morgen danach" (mit ein paar halbwachen Gestalten,was wohl an der lautstarken "Kinovorstellung" um 3 Uhr morgens lag...)

    Achtung, in diesem Video sind keine Szenen aus X² zu sehen! Wer aber mal sehen will, wie es in den Büros von Egosoft aussieht, oder wie so mancher Fan aussieht, sollte sich das Video auf jeden Fall anschauen.


    X-Con 2001 Video (22,9MB)

    Hinweis: Das Video benötigt den DivX ;-) 5 Codec: http://www.divx.com

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    Impressum

    Herausgeber:

    EGOSOFT / Deutschland - info@egosoft.com

    Chefredaktion DE:
    Michael B. , Bayerischer Wald / Deutschland - michaelb@web.de (mb)

    Chefredakteur EN:
    Chris F. / Großbritannien - cc_chris_f@hotmail.de (cc)

    Kontakt zur Chefredaktion:
    X-Universe-News@egosoft.com

    Redaktion:
    Darren Astles - darren.astles@btopenworld.com (da)
    Florian Bircher - unlogisch@gmx.ch (fb)
    Jonathan Handby - jphandby@hotmail.com (jh)
    Florian Ortner - florianortner@gmx.de (ort)

    Übersetzungen und Korrekturlesen:
    Herbert Hohenburger - hrh1000@hotmail.com (hrh)
    Peter Biner W. - pbw@nexgo.de (pbw)

    Special Thanks:
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