By the fans - for the fans

Russian VersionВыпуск девятыйEnglish Version

Март 2003

Немецкая версия

Английская версия

Если текст отображается некорректно нажмите здесь

Содержание

  • Небольшое вступительное слово...
  • Х2 - Угроза последние новости о проекте
  • Новые обои для рабочего стола
  • Новые скриншоты из Х2
  • Итоги конкурса по созданию секторов
  • Описания последней бета-версии игры
  • Следующий сектор, следующая станция - часть четвертая
  • Вопросы и ответы
  • Сведения о нас
  • Небольшое вступительное слово...

    Добро пожаловать!

    Это самый длинный выпуск X-News из всех. Мы были очень заняты в последнее время. Обновления форума, обновления сайта, которыми мы по-прежнему занимаемся, к тому же мы начали отвечать на вопросы прессы (как вы могли заметить). Ещё раз спасибо, что вы поддерживаете нас!

    Итак, что нас ждет в этом выпуске?

    Последние новости о демо-версиях Х2, новые скриншоты, новые "обои", ответы на вопросы фанатов, итоги конкурса по дизайну сектора и новая история от Мелиссы.

    Итак, поехали!

    (da)

    back to top

    Последние новости проекта Х2

  • Сюжет Х2
  • Последние новости о демо-версиях Х2
  • Крейсеры переименованы в корветы
  • Сюжет Х2

    В первой игре серии(X-btf) игрок исполнял роль пилота с Земли Кайла Бреннана, заблудившегося в отдаленной части космоса. (Мы назвали её X-Universe) Он выживал благодаря торговле, охоте за головами и выполнением различных поручений от пяти различных рас. Вместе с этим он постоянно искал способ вернуться домой. Как раз в это время началось вторжение расы разумных машин(a.k.a Xenon). История достигла кульминации, когда Бреннан принял непосредственное участие в поражении Xenon'ов.

    В Х2 игрок исполняет роль одного из пилотов X-Universe. История начинается с того, герой и его компаньон пытаются угнать корабль и терпят неудачу, после неудачной попытки побега он обнаруживает себя на борту тюремного корабля, направляющегося на холодную планету Артур - горнодобывающую колонию-тюрьму, на которой он должен провести остаток своих дней.

    По пути корабль был остановлен боевым крейсером под командованием человека по имени Бен Данна(Ban Danna), который является высокопоставленным офицером секретной службы Аргонской федерации. В прошлом он помогал Кайлу(из X-btf) в его борьбе с Ксенонами. Теперь Кайл стал ключевой фигурой корпорации ТерраКорп.

    Бен Данна известен и уважаем, так что капитан тюремного корабля не посмел перечить ему когда он потребовал выдать ему героя.

    Смущенный герой не знает, что ждет его дальше, но Бен Данна убедил его, что не стоит бессмысленно тратить свою жизнь на пиратство и это его последний шанс на спасение.

    Герой хватается за этот шанс жить за пределами планеты-тюрьмы и дает обещание добиваться успеха в жизни, не занимаясь пиратством. Контракт на перевозку груза от ТерраКорп выглядит неплохой сделкой, и он начинает строить свою новую карьеру.

    Но скоро прошлое снова настигает его, он узнает истинную причину своего спасения. Путешествия из "Конца королевства" к отдаленным рубежам и за них обнаруживают присутствие неизвестной расы Хааков, которая добавляет приключений наполненных интригами и опасностью. Герой узнает правду о своем прошлом и о своем отце. Он должен сделать правильный выбор между лояльностью и здравым смыслом.

    Он должен найти в себе силы распутать сеть тайн и достойно встретить все вызовы судьбы...


    Последние новости о демо-версиях Х2

    Уже сейчас мы можем сказать вам, что всего будет две демо-версии Х2.
    Первая, фактически, будет представлять собой видео-ролик, который будет включать в себя несколько бенчмарков. Это позволит вам не только увидеть игру, но и понять, как она будет работать на вашем компьютере.

    Вторая демо-версия будет игровой. Она выйдет ближе к релизу игры, дату которого мы, к сожалению, пока сообщить не можем.


    Вот что мы смогли узнать от Большого Босса относительно первой демо-версии:

      В данный момент мы готовим первую демо-версию Х2, мы решили включить в неё больше сцен, демонстрирующих сюжетную линию игры, основных персонажей игры, станции изнутри и планеты. Мы делаем это для того, чтобы люди поняли, что Х2 это далеко не только космический симулятор - это живая игра, с живыми героями и захватывающим сюжетом.

      Сказать сейчас конкретный размер демо-версии невозможно, но я думаю, что мы не превысим лимит в 40-50 мб. Найти демо-версию можно будет на нескольких крупных игровых сайтах, и также на дисках многих игровых журналов.
      Длина демо-версии будет где-то между четырьмя и десятью минутами.

      Х2 использует почти все существующие 3D технологии, так что бенчмарк позволит вам увидеть реальные возможности вашего компьютера (а в особенности графического адаптера). Так же как и в демо-версии X-BtF бенчмарк будет сохранять количество кадров в каждой сцене отдельно, что позволит вам увидеть, какие именно технологии используются в данной сцене.
      Также нужно заметить, что бенчмарк отключит автоматический контроль качества (АКК) для того, чтобы результаты можно было сравнивать.
    (АКК включает или отключает различные эффекты, чтобы обеспечить наилучшее возможное качество и наибольшую скорость)


    Крейсеры переименованы в корветы

    После долгих дискуссий мы решили переименовать крейсеры (М6) в корветы, так как это лучше отражает их предназначение.

    Этот класс кораблей находится между тяжелыми истребителями М3 и эсминцами М2. Корветы будут иметь несколько орудий и смогут нести в трюме истребители М5.

    (da & mb)

    back to top

    Обои для рабочего стола

    Мы подготовили новые обои для вашего рабочего стола. Этот скриншот был напечатан в немецком игровом журнале PC Games Изображение очень богато деталями, поэтому лучше всего оно будет смотреться на рабочем столе с минимальным количеством ярлыков.

    Это изображение позволяет вам увидеть один их новых кораблей: Сплитский Дракон (Корвет).

    Pixelpracht Wallpaper

    1024*768
    1280*1024
    1600*1200

    (mb)

    back to top

    Новые скриншоты из Х2

    Скриншоты кокпитов


    Те скриншоты, которые вы видели раньше, не идут ни в какое сравнение с этими! Кокпиты были полностью переделаны и выглядят теперь потрясающе!

    Каждый экран теперь полностью анимирован! В общем, вы сами все видите: это следующий шаг в дизайне кокпитов!

    Первый скриншот демонстрирует командный мостик авианосца, заметьте, что стол - это реально работающая карта сектора! Второй скриншот показывает как теперь выглядит кокпит Боронского Мако (М4).

    Carrier Bridge - 1024*768 - 487kb Mako Cockpit - 1024*768 - 429kb

    (Нажмите чтобы увеличить)

    Скриншоты станций

    Нас много спрашивали о том, почему так много скриншотов кораблей и так мало скришотов станций - ответить на этот вопрос мы не можем, можем только показать вам больше скриншотов станций ;).

    Первая станция - это Аргонская торговая станция, та, которая расположена в Argon Prime.

    Вторая - это Паранидская соевая ферма, расположенная в Paranid Prime.

    Argon Trading Station - 1024*768 - 132kb Paranid Soyfarm - 1024*768 - 159kb

    (Нажмите чтобы увеличить)


    Больше скриншотов вы можете найти на Egosoft Website.

    (mb)

    back to top

    Итоги конкурса по созданию секторов

    И победителем становится...

    В прошлом выпуске X-news мы предложили вам конкурс. Мы просили вас придумать новый сектор, который мы могли бы включить в X2. В конкурсе участвовало больше сотни людей со всего мира; некоторые идеи были интересными, некоторые не очень... Все они оценивались на основе нескольких критериев. Нам было нужно, чтобы вы послали нам описание сектора, его название, список станций и кораблей, ну и своё имя конечно. Дальше мы оценивали фантазию, с которой был придуман сектор, и в некоторых вариантах эта фантазия была весьма буйной.

    В конечном итоге мы разделили победителей, на победителя с английской стороны, и на победителя с немецкой стороны. Оба продемонстрировали богатое воображение, но нам все же пришлось немного исправить их сектора, для того чтобы включить их в игру. Теперь вы, наконец, можете видеть конечный продукт.

    Итак, сначала я хочу представить вам победителя с английской части нашего форума.

    Mark J Ballantyne

    также известный под ником Eagle

    C его сектором:

    Akeela's Beacon (Маяк Акилы)

    Akeela's Beacon был выбран нами с английской части форума, так как нам очень понравилась его краткая история, к тому же нам не пришлось изменять этот сектор так сильно как другие.

    Akeela's Beacon - 1024*768 - 132kb Akeela's Beacon - 1024*768 - 159kb

    (Нажмите чтобы увеличить)

    Итак, без лишних деталей, вот что вошло в сектор Akeela's Beacon:

    Местонахождение: 08,06

    Станции:
    • Free Argon Trading Dock
    • Teladi Trading Station
    Фабрики:
    • 1 x BoFu Chemical Lab Boron
    • 1 x Cattle Ranch Argon
    • 1 x Chelt Space Aquarium Split
    • 3 x Ore Mine Argon and Teladi
    • 1 x Quantum Tube Fab Teladi
    • 1 x Rimes Fact Argon
    • 1 x 25MW Shield Factory Split
    • 5 x Solar Power Plants Paranid, Argon and Teladi
    Патрульные корабли: Множество корветов М6 сопровождаемых группой истребителей М3

    Ворота: Западные ворота в сектор Aladna Hill

    Описание, с некоторыми добавлениями и исправлениями

    Стареющий, выдающийся ученый Акила Хартнел(Akeela Hartnell) имела мечту: создать цепочку искусственных солнц, которая бы освещала путь и давала солнечную энергию для постоянно продолжающейся колонизации секторов и планет всеми расами.

    Корабль, который должен был позволить Акиле увидеть её мечту, отправился в путешествие, но как только он вылетел из сектора Omicron Lyare в него попал астероид, летевший настолько быстро, что увернуться от него было невозможно.

    Весь экипаж, кроме Акилы, покинул корабль. Акиле же удалось увести его от заселенных секторов, но все же в результате взрыва были повреждены ворота в секторе Aladna Hill.

    Проект к тому времени был практически закончен и сектор Akeela's Beacon стал её подарком людям. В соответсвии с последней просьбой Акилы, изложенной в её завещании, сектор стал частью аргонских владений, но остался свободным и безопасным для торговцев всех рас. Четыре пылающих звезды воплотили мечту Акилы, и в честь неё сектор получил название Akeela's Beacon.


    Поздравления Марку!


    А теперь победитель немецкой части форума:

    Andreas Teege

    C его сектором:

    Spring Of Belief (Родник доверия)

    Spring Of Belief - очень интересный сектор, с большим количеством интересных деталей, понадобились только очень незначительные изменения, чтобы сделать его твердым фаворитом судей. И, только не говорите Эгософту, что это я сказал вам это, в этом секторе вы сможете найти одну маленькую скрытую особенность.

    Spring of Belief - 1024*768 - 132kb Spring of Belief - 1024*768 - 159kb

    (Нажмите чтобы увеличить)

    Местонахождение: 08,14

    Станции:
    • Paranid Trading Station
    • Paranid Equipment Dock
    • Pirate Base
    • Derelict Boron Trading Station
    Фабрики:
    • 1 x Alpha Heavy Plasma Thrower Forge Paranid
    • 1 x Hornet Missile Factory Paranid
    • 1 x Ore Mine Paranid
    • 1 x Silicon Mine Paranid
    • 3 x Solar Power Plants Paranid
    • 1 x Solar Power Plants Derelict Boron
    • 2 x Soyery Paranid
    Патрульные корабли: М1 Zeus и М2 Odysseus с множеством истребителей классом от М3 до М5.
    Ворота:
    • Северные ворота
    • Южные ворота
    Описание, с некоторыми добавлениями и исправлениями

    Spring of Belief был первоначально боронским сектором, называвшимся "Queen's Paradise" (Рай королевы). Из-за инцендента в ходе научного эксперимента на поверхность планеты была выпущена радиация и скоро жители планеты начали умерать от таинственной болезни. Когда было установлено, что причиной является радиация, боронское правительство начало эвакуацию жителей. Ксенонские флоты пытались захватить брошенную систему, но радиация воздействовала на электронику на борту их кораблей и им пришлось уйти. Когда уровень радиации стал снижаться систему захватили Параниды.

    Узнав о том, что радиация перестала быть проблемой боронское правительство попыталось вернуть сектор себе, но параниды отказались вернуть сектор.

    Поздравляем Andreas!



    Поздравления обоим победителям, оба этих сектора вы обязательно найдете в игре.

    (cjh)

    back to top

    Описания последней бета-версии игры

    Впечатления от бета-версии

    Автор Эгософта Darren Astles начал серию интерсных описаний бета-версии игры, которые были обильно разбавлены его личными впечатлениями от игры.


    Action Vault - IGN в данный момент готовит к выпуску всю серию, она выйдет в ближайшие недели.
    Первую часть вы можете найти здесь... Action Vault - X╡ - The Threat Beta Report #1

    Также, все пять описаний вы можете найти на нашем форуме:

    Beta Test Part....1
    Beta Test Part....2
    Beta Test Part....3
    Beta Test Part....4
    Beta Test Part....5

    (mb)

    back to top

    Следующий сектор, следующая станция - часть четвертая.

    (Предыдущие три части вы можете найти в архиве X-News.)

    Новое задание

    У меня был лишь час на подготовку к новой миссии. Из быстро устроенного брифинга я получила кое-какие материалы. Изучать их пришлось за короткое время до экстренного отлёта. Кроме общей информации с двух бывших спутников и коммуникационных логов двух пилотов, которым повезло вернуться, я получила три запечатанные кассеты, помеченные грифом "секретно". Сведения на них были собраны аргонской Секретной Службой, боронскими патрулями и теладианскими наблюдателями. Это был акт доверия. Возможно, он объяснялось моим хорошим отношениям с правительствами этих рас. Но не менее вероятно, что это было вызвано отчаянным положением.

    В аргонских документах мне удалось найти некоторые технические данные о вражеских кораблях. Пока что ксеноны имели на вооружении только уже известные Сообществу Планет модификации. Существовали три типа малых истребителей - N, M и L. Вдобавок ксеноны всё ещё владели гигантскими авианосцами и большими, быстрыми и очень опасными эсминцами, которые, к сожалению, слишком хорошо были памятны ветеранам. Предполагалось, что на кораблях стоят мощные плазменные орудия, а также ракеты классы Шершень. Если подобная ракета попадёт в мой корабль - тогда "Адиос мучачос!". Конечно, я очень постараюсь избежать контакта с ними. Но мне необходимы как минимум несколько секунд, чтобы осознать ситуацию после прыжка, и они могут оказаться фатальными.

    Ещё пришлось вспомнить о другом моём задании, ещё не выполненном. Груз, который я получу от сплитов, должен быть доставлен нанимателям в любом случае! По этой причине, а также из-за ракетной угрозы, мне дали выбирать из двух кораблей: маленькая, юркая Летучая мышь и мощный Ястреб. Оба были достаточно быстры, чтобы увернуться от ракеты. Но если врагу удастся втянуть меня в сражение, то скорость и манёвренность "Мыши" мне серьёзно помогут, а вот огневая мощь "Ястреба" не поможет против планетарной группировки ксенонов. Поэтому я выбрала Мышь, и её немедленно увезли в док, где группа техников будет подготавливать корабль к миссии.

    Я всё ещё слушала импровизированный брифинг, проводимый двумя советниками, когда третий телади вошёл в отсек. Похоже, что он был высокопоставленным чиновником, так как его короткого взгляда было достаточно, чтобы двое советников тут же вышли, не говоря ни слова. Телади немного постоял напротив меня, потом медленно начал: "Вы знаете официальную цель задания. Но реальная слегка отличается от неё. Это не просто поставить спутник. По опыту мы знаем, что он в любом случае не сможет передавать больше пары десятков секунд. Предполагается, что ксеноны считают установку любого оборудования за нарушение границ, а это влечёт за собой немедленное уничтожение. Но мы хотим сделать нашу информацию максимально точной. Сообществу Планет необходима информация об этих странных машинах. Методы атаки, огневая мощь, устройства связи - всё. Поэтому нам нужен пилот вашего уровня для разведки боем. Устройства на борту будут постоянно передавать нам сканерную, гравитационную и другие виды информации.? Он почувствовал, что я едва сдерживаюсь, чтобы не перебить, и добавил: "После того, как вы предложили нам свою помощь, мы начали собирать сведения о вас. Мы понимаем, что аргонцы и бороны абсолютно уверены в ваших способностях. Если вы успешно выполните это задание, то ваша репутация у телади резко повысится и даже Цео будет перед вами в долгу." Он немного помолчал, чтобы я могла осознать смысл его слов. Это была отличная возможность сделать важную услугу телади, да и хорошо оплачиваемая. Точно то, что мне было необходимо! "Сколько я должна пробыть во вражеском секторе?" - спросила я, подтверждая этим, что берусь за задание. "Как только вы войдёте в сектор, вооружённый робот будет отправлен из сектора Восемнадцать миллиардов и направлен к вам. Он должен привлечь внимание врага несколькими атаками, так что мы сможем пронаблюдать за реакцией ксенонов. Если робот будет разрушен, то мы должны знать, как это случилось и что случится дальше. Необходимо также пронаблюдать, что будет, если мы поставим спутник. В общем, вся работа не должна занять больше недели. Если, конечно, вы не захотите остаться там дольше..."

    Дальше началась обычная предстартовая подготовка. Я обсудила некоторые детали миссии, вытащила личные вещи из Сокола и запрограммировала его автопилот, чтобы он через восемь часов отправился обратно в центральные аргонские системы. Сказав "До свидания!" нанимателям, я запрыгнула в Мышь.

    Я привыкла к большему пространству, но в таком маленьком корабле "скажи спасибо, что сама влезла". Ещё устраиваясь, я получила разрешение на взлёт. Шлюз пришлось пролететь на прогулочной скорости, но дальше я включила движки на полную мощность. Ух!!! Вот это ускорение! За пару секунд я достигла максимальной скорости Сокола, а, судя по спидометру, это была только треть возможностей Мыши. Немного замедлив ход, я облетела вокруг торговой станции и взяла курс на южные ворота. Немного поиграв с управлением, я освоилась с поведением Мыши. Кабина была мне хорошо знакома по Соколу, только боковой осмотр был немного ограничен. Поэтому привыкнуть ко всем инструментам было достаточно легко. Всё станции были уже далеко позади - да, скорость этого корабля впечатляет. В таком темпе я достигну ворот за три часа.

    Мелисса.

    back to top

    Вопросы и ответы

    Мы в очередной раз собрали вопросы, заданные нам в форуме и теперь попытаемся ответить на них как можно лучше.

    Какие компьютеры вы используете для тестов, программирования и т.д.? (Adamskini)

    Множество разных, я сомневаюсь, что у нас столь же мощные компьютеры как у некоторых посетителей нашего форума. У нас такие машины, какие нужны нам для работы, но это вовсе необязательно компьютеры хай-энд класса. Мой рабочий ПК - Атлон 1 Ггц. (на самом деле 1.3, но он слишком сильно греется, чтобы работать на этой частоте :) По крайней мере, видеокарты на наших компьютерах, как правило, выше среднего, они нужны нам для того, чтобы видеть какой именно получается игра, кроме того, многие из них мы получили бесплатно от производителей ;-). Но у нас также есть и более старые компьютеры и на них мы тоже проводим тесты!


    Как Бернд и Эгософт смотрят на произведения своих фанатов, литературу, переделанные exe-файлы и т.д.? (Avis)

    Нам это нравится. Я пытаюсь следить за этим на форуме и скачиваю все что привлекает моё внимание. Многие подобные вещи были очень интересными и теперь некоторые их создатели помогают в работе над X². Мы прислушиваемся к нашим фанатам и многие их идеи будут воплощены в игре. Наш форум очень важен для нас, это первое место, где появляются подобные люди.

    Вы видели видео-ролики сделанные фанатами? Потрясающе! А новеллы, написанные ими, изображения кораблей, героев? Некоторые из них настолько хороши, что мы хотим поместить их на диск с игрой.


    Сколько времени занимает создание корабля от задумки до окончательного рендеринга? (Belgarath)

    Зависит от модели и от используемых текстур. Как правило, большую часть времени занимает работа над текстурами, а не над моделью.

    Для большей информации по дизайну читайте интервью с Маркусом Полем (Markus Pohl) в X-News #7.


    Сколько кораблей будет доступно в Х2? (Pointer88)

    Больше семидесяти. Не буду говорить точно, чтобы не портить удовольствие. Но вы сможете управлять всеми ими. М1 (авианосцы), М2 (линкоры), новые корветы М6. Главное правило - если ты видишь это, значит, ты можешь управлять этим (ну, или хотя бы попробовать).


    Известно, что игры Х-серии развиваются настолько быстро потому что Эгософт прислушивается к своим фанатам, помещающим свои пожелания по поводу следующего поколения Х-игр на форуме. Есть ли что-нибудь такое, что Бернд хотел бы включить в игру, но так и не смог из-за требований к мощности? (Lucrativus)

    Хороший вопрос. Да, таких вещей множество. Мы хотели бы разбить корабли на отдельные компоненты и сделать возможным наём экипажа, что сделало бы игру больше похожей на РПГ. Это бесконечный список вещей, которые бы мы хотели добавить. Главное, что должно быть - это баланс между играбельностью и интересом.

    Кроме того, в игре сейчас около десяти тысяч объектов. Если прибавить экипаж (к примеру), то это число увеличится до ста тысяч и более. Можно легко достигнуть и миллиона объектов. Графика и звук дают гигантскую нагрузку на компьютер. Мы хотели бы, чтобы компьютер занимался только самой игрой, а обсчитывание миллионов объектов отдать большим серверам. Таким образом, вы будете получать только ту информацию, которая нужна вам в данный момент. Это как раз то, чем должна стать Online-Universe.


    Определился ли Эгософт с издателем? (Oldman)

    Учитывая те проблемы, которые имели наши предыдущие игры с распространением на рынках вроде американского, мы хотим убедиться, что такого больше не случится. США - это важный для нас рынок сбыта; мы знаем, что много людей покупают наши игры через интернет (и по-прежнему делают это), так что мы хотели бы увеличить количество таких людей.


    Существуют ли планы/мысли по поводу создания другой игры, отличной от Х-игр, например с другой вселенной, новым сюжетом и т.д.? (Oldman)

    Мысли? Всегда. Планы? Нет. Нам нравится Х-вселенная и её обитатели. Но насчет сюжета, О ДА! Мы считаем, что у Х² великолепный сюжет.


    Какие изменения в геймплее ждут нас по сравнению с X-T? (Lorien)

    По сравнению с X-T? Во-первых, конечно, сценарий. Мы создали интригующий, полный приключений сценарий. Однако, несмотря на это вы можете делать все что захотите, брать под-задания и получать за них репутацию и новые технологии, построить свою собственную корпорацию и флот, перед тем как браться за миссии. Выбор за вами. Но мы закрутили захватывающую сеть событий, с немалым количеством сюрпризов в запасе!

    Чтобы рассказать эту историю мы впервые используем анимированных персонажей.

    В игре будет множество интересных персонажей, локаций (например планеты) и прекрасные видео вставки и дикторский текст, все для того чтобы втянуть вас в игру. Будут конечно и астероиды, и туманности, новое оружие и технологии, которые добавят игре особую остроту.

    еперь возможно самому добывать руду, также в игре присутствуют пассажирские транспорты и особое внимание мы уделили тем, кто хочет сделать карьеру пирата, создав особый баланс между выполнением заданий и прибылью от торговли.

    АИ скрипты. Создавайте или скачивайте их, или используйте те, что уже созданы нами для каждого корабля. Здесь у вас множество возможностей повлиять на то, как будет действовать ваш корабль и в бою, и в торговле.

    Конечно, множество новых кораблей и оружия, большие корабли теперь доступны, ну и конечно эти отвратительные Хааки. Если вы подождете, то вы увидите, что они привнесут в игру.

    Вы теперь лично можете управлять отдельными орудиями или спокойно сидеть на мостике, чувствуя, что ваша шестерка прикрыта, на соответствующем корабле естественно. Тренировочные миссии, которые никак не воздействуют на саму игру, и вы можете проходить их снова и снова, теперь возможны повреждения корпуса и их починка, различные виды с ваших кораблей и их орудий обеспечат вам полный контроль над происходящим.

    Усовершенствований слишком много чтобы перечислить их все, это вещи, которые вы заметите, только лично испробовав их, ну и еще конечно графика!


    Существуют ли планы сделать XT или даже Х2 проще для редактирования? Iwar2 можно было очень легко редактировать и это существенно продлило его жизнь. (Faze)

    В данный момент мы смотрим как помочь людям модифицировать X-Tension. Там есть несколько технических ограничений. Насчет Х2 это пока не решено.


    Какой интерфейс будет иметь Х2? То есть насколько больше команд можно будет отдавать своим кораблям и станциям? (GusManB)

    Множество новых команд встроено в меню, но с помощью скриптов вы сможете сделать еще больше.


    Будет ли возможность управлять собственными верфями и доками оборудования? (Grimm)

    Нет. Не будет...


    Ну, а теперь кое-что для развлечения...

    Что вы используете в качестве обоев рабочего стола? (Apothos)

    Bernd: Фотографию Земли ночью. Проверьте здесь: www.unc.edu/~sunil/pictures/space_web/pages/earthlights_dmsp_big.htm

    Darren (Steel): На каком компьютере? :) Обычно я не сижу за одним компьютером, а перемещаюсь между несколькими, так что ничего не использую.

    Michael (BurnIt!): На моем втором компьютере стоят обои, которые вы видели (выше), а на главном обои, называющиеся Tropical Moon of Thetis - проверьте здесь: digitalblasphemy.com если хотите найти больше!


    Как вы отдыхаете и во что играете? (The Devil)

    Bernd: Фильмы, музыка и если я играю, то стараюсь выбирать более короткие игры. Это не для развлечения, а больше для того чтобы видеть чего добились конкуренты ;-) Недавно я немного играл в C&C Generals и немного в сетевые шутеры :)

    Darren (Steel): Отдыхаю? Не скажу! :) Я играю во все виды игр, когда у меня есть время. Я люблю глубокие игры, но у меня не хватает времени для того чтобы понять их полностью, по этому по большей части я играю в шутеры.

    Michael (BurnIt!): Как правило я смотрю фильмы. К сожалению большая часть фильмов отнимает больше времени, чем я могу себе позволить, поэтому я играю в шутеры, чтобы отвлечься. Глядя на ответы выше, я думаю, что не плохо бы устроить матч между нами.


    Что вы, как правило, пихаете в сендвич? (Nobby Styles)

    У меня нет какого-то любимого ингредиента и, если появится, то изменится на следующий день.


    Если бы вы могли мгновенно отправиться куда угодно и когда угодно и жить там (постоянно), то куда бы отправились и почему? (будущее не считается) (Avis)

    Darren (Steel): Горнодобывающий рудник на Титане...ох, будущее не считается. Ммм, очень сложный вопрос. Я люблю преимущества, которые дают технологии. Если бы у Марса была атмосфера, я бы жил там.


    Есть ли у вас жизнь за пределами Эгософта? (Belgarath)

    Bernd: Я слышал, что люди, которые ходят мимо большего экрана в нашем офисе (некоторые называют его окном, хотя Windows там вроде не установлен), РЕАЛЬНЫ. С ними можно общаться и воздействовать на каждого из них. Какой ужас! Как хорошо, что я остаюсь внутри!



    Ну, вот и все, больше в следующий раз...

    (da & mb)

    back to top

    Контакты

    Издатель:

    EGOSOFT / Германия - info@egosoft.com

    Редактор английской версии:
    Darren Astles / Великобритания (da)

    Редактор немецкой версии:
    Michael B. / Германия (mb)

    Электронный адрес редакции:
    X-Universe-News@egosoft.com

    Остальной персонал:
    Florian Bircher - unlogisch@gmx.ch (fb)
    Jonathan Handby - jphandby@hotmail.com (jh)
    Florian Ortner - florianortner@gmx.de (ort)

    Переводы и корректура:
    Herbert Hohenburger - hrh1000@hotmail.com (hrh)
    Peter Biner W. - pbw@arcor.de (pbw)
    Invader - _InVaDeR_@web.de (inv)
    Stalkerg - stalkerg@mail.ru
    $Vanger$ - vanger@hotbox.ru
    Loki - loki_1@mail.ru


    Unsubcsribe from X-Universe NEWSletter

    Если вы больше не хотите получать X-News по e-mail, то нажмите: Change Account и уберите галочку с receive XNEWS by mail.




    Former issues in the archive!

    back to top