Выпуск 14 - Июль 2004 |
Английская версия | http://www.egosoft.com/x/xnews/200407_44News.html | ||
Немецкая версия | http://www.egosoft.com/x/xnews/200407_49News.html | ||
Русская версия | http://www.egosoft.com/x/xnews/200407_07News.html | ||
Колонка редактора: | Чистим почтовый сервер от паутины | ||
И снова патч: | Наша главная новость: следующий апдейт - информация здесь | ||
Срочные новости: | Мы прерываем этот выпуск... | ||
Репортаж из штаб-квартиры: | Вторжение в офис Egosoft | ||
Интервью с...: | Грег Кингстон допрашивает скриптописателей и моддеров | ||
Авторы: | Неинтересная часть |
Этот выпуск оптимизирован для просмотра в разрешении 800х600.
Чистим почтовый сервер от паутины
Прямиком из темных глубин нашего почтового сервера к вам прилетел новый большущий выпуск X-news 14.
Вы, наверное, заметили некоторые изменения. Это потому что мы решили придать нашей рассылке качественно новый вид в качественно новое время. Однако, несмотря на то, что вид изменился, стандарт новостей остался прежним.
В этом выпуске вы найдете подробности относительно недавно вышедшего патча до версии 1.4 Поверьте, он вам понравится. Убедитесь, что прочли эту часть. Также у нас есть некоторые новости относительно выхода X² на других языках. Люди, интересующиеся игрой и её будущими инкарнациями, недавно оккупировали офис Egosoft в связи с проведением первого X-Con 2004! Свои соображения поэтому поводу мы выскажем позже.
Однако, эта заметка похоже перерастает в статью, так что я остановлюсь здесь, позволив вам расслабиться и насладиться X-News XIV.
Jon Handby |
Следующий апдейт - информация здесь
Долгожданный патч 1.4 наконец-то увидел свет и здесь вы найдете перечень основных изменений вносимых им в игру.
Самым спорным изменением стало то, что корабли TP теперь не будут одинаковы. Для всех кораблей этого типа класс груза был понижен с XL до L, также все TS получили прибавки в скорости и объеме трюма.
Также будет несколько фиксов к предыдущим апдейтам:
Также появятся некоторые другие изменения призванные помочь вам управлять вашей империей более точно, в частности новые фильтры для меню ‘property owned’.
Этот патч также позволит будущее добавление Galaxy Trader'а - улучшения популярного апгрейда Sector Trader.
Что ж, на данный момент это все. Если вы хотите обсудить эти новости, не стесняйтесь постить в форумы.
Jon Handby and Greg Kingston |
Мы прерываем этот выпуск...
Совсем как в новостных выпусках по ТВ у нас есть новости которые мы узнали пока составляли этот выпуск.
Релиз французской, итальянской и польской версий X² состоялся совсем недавно, однако заказать их на сайте Egosoft нельзя. Релиз русской версии состоялся на прошлой неделе.
Цена на X²: The Threat в онлайн-магазине Egosoft была снижена, так что если вы еще не приобрели свою копию, то вам будет очень полезно заглянуть туда.
Jon Handby Мы прерываем прерывание этого выпуска
Мы уже заканчивали подготовку этого выпуска когда получили последние новости:
X² - The Threat был номинирован на получение наград Лучшая игра для ПК и Лучшая игра 2004 года! Я уверен вы присоеднитесь к поздравлениям.
Кроме того, издатель Deep Silver был номинирован на награду Лучший издатель!
Огромное спасибо всем, кто внес вклад в игру.
Пожалуйста нажмите на ссылку и проголосуйте за того, кого бы вы хотели видеть победителем! http://www.computerandvideogames.com/front_joysticks/
Просьба отметить, что проголосовавшие больше одного раза зря потеряют время так как все их голоса будут вычтены из итогов голосования.
Michael Baumgardt |
Вторжение в офис Egosoft
Не так давно в офисе Egosoft прошел немецкий X-Convention. Я там не был, но несколько человек прислали мне интересные заметки о происходившем. Не хотелось бы рассказывать слишком много, но вот самые интересные части.
...Henkie
Когда я открыл дверь, моей первой мыслью по поводу увиденного было: Вах! Такая куча народа в таком маленьком помещении, как они собираются накормить их всех? Второй мыслью было: как я узнаю кто есть кто? Потом я разглядел все эти таблички с никами прицепленные к одежде людей. Прежде чем я написал собственный ник, я обошел здание разглядывая ники людей. Моей основной целью было встретить тех с кем я общался в чате и, конечно, кого-нибудь из команды Egosoft'а. Первым, кого я встретил, был Helgek. Его сложно не заметить. Когда я нашел его, то увидел и других стоявших там же. Мы говорили о X² и его будущем. Также мы поговорили о том, в чем X² еще не совершенен и как этого совершенства добиться. Извините, девочки и мальчики, договор о неразглашении, я не могу сказать больше.
Тут я услышал, что они начали следующую информационную сессию. Так что я двинулся в толпу и снова нашел табличку для ника. Я написал на ней свой ник и прицепил на одежду. Минут через пять стало ясно, что мне не хватит сил на то чтобы понять все что они говорили. Поэтому я вернулся назад и поговорил со Steel'ом, который только что приехал. Разговор с ним получился интересным.
...Pic
Во время собрания (уже второго после X-Con в ноябре 2001-го) я встретил кучу старых друзей, а также познакомился с людьми, которых прежде в реале не видел. Я знал только их ники из форума и чата. На X-Con в большинстве случаев несколько мероприятий проходили одновременно. Пока вы слушаете элементарщину в одной комнате, в другой профессионалы уже обсуждают подробности. Любителям вроде меня лучше избегать мозговые штурмы профессиональных скриптописателей или курсы 3dsmax. Поэтому я в основном посещал любительские обсуждения. По крайней мере я мог понять, о чем там говорят ;). В промежутках можно было принять участие в карточных турнирах или проверить свое знание деталей Х-вселенной в викторине Ферда Харлинга. Хельге Каутц прочел несколько глав из своего новго романа 'Nopileos', слушатели были действительно впечетлены. С утра до ночи команда Egosoft'a не уставала снабжать нас едой, как только одна тарелка опустошалась, на её место сразу приносили другую. Поэтому пропустить обед было невозможно. Здесь было на что посмотреть и что послушать, на общение со старыми и новыми друзьями времени тоже хватало, так что в итоге все были весьма неплохо информированы. Наконец-то команда Egosoft'a приняла вызов и ответила на все вопросы, рассказав о своих планах и о будущем Х-серии.
Jon Handby and Interviewees |
Грег Кингстон допрашивает скриптописателей и моддеров
Как мы все знаем, не так давно в игре появилась возможность создавать скрипты самому. Должен признаться, я пока не обладаю большими познаниями в этой области, тем не менее это действительно очень интересно и может открыть целое новое измерение в игре. Для тех кто еще не пробовал, скрипты полностью открывают вам все возможности игры вам, новые миссии, новые команды, в общем все чтобы сделать игру по-настоящему индивидуальной.
Конечно, сначала никто кроме бета-тестеров и разработчиков не умел обращаться с редактором. Тем не менее, через очень короткий промежуток времени, интерес к нему вырос и стали появляться потрясающие модификации игры. Поверьте мне, люди занимающиеся этим теперь знают о торговле и развитии много больше, чем вы можете себе представить, внося превосходные изменения в игру.
В интервью с Apoch вы уже видели чем занимаются некоторые из разработчиков http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=50020. А теперь и нам посчастливилось получить от них несколько комментариев:
…Kailric
Меня зовут Лэрри Тэд Макбрайд. Друзья зовут меня Тэд, а на форумах Egosoft я известен как Kailric. Я всего лишь скромный плотник и геймер из штата Алабама, США, который наслаждается своим хобби - скриптописательством для вселенной X².
…Moggy2
Как я нашел X²? В начале 2000 года я искал современную игру на подобие Elite и наткнулся на X-BTF. Это было именно тем, что я искал. С тех пор я в этом обществе.
Когда я пишу скрипт ключевым моментом является то, насколько он подходит существующей вселенной. Я летаю по Х-вселенной уже несколько лет и мне кажется понимаю, что делает её особенной. Я всего лишь пытаюсь улучшить то, что уже существует. Мне не интересно создавать очередные вселенные на подобие Star Trek или Freelancer. Другим ключевым моментом для меня является то, что я продолжаю играть когда пишу скрипты, даже если X² не запущен. Xai Corporation аргонская компания, конкурирующая с другими разработчиками ПО в Х-вселенной, поэтому скрипты должны быть безукоризнены и выглядеть профессионально. Обычно между моментом когда скрипт начинает работать и его релизом проходит неделя. Один из минусов такого подхода в том, что эти скрипты возможно не получают должного внимания в форумах потому что содержат несколько багов. Когда я пишу, я не просто работаю над проектом требующим завершения. Я работаю над, что нужно мне для продвижения в игре, поэтому обычно у меня одновременно имеется несколько фрагментов разных проектов. К примеру, когда я работал над автоматической разработкой астероидов мне понадобился способ быстрого перемещения моего рудодобывающего флота из Ore Belt в Sizewell, поэтому я начал работать над командами для джампдрайва. Потом мне понадобился способ быстрого снабжения всего флота энергией для прыжков, так я начал работать над кораблем поддержки. На данный момент у меня в игре присутствует несколько интересных вещей. Вероятней всего первым появится набор удаленных торговых команд, начиная команд вроде "пойди купи это" и заканчивая возможностью отправить торговый конвой в другой сектор. Это уже ушло намного дальше первоначальной идеи торговых конвоев. Мне пришлось начинать с нуля потому что все остальные торговые скрипты сначала приобретают товар, уже потом ищут где его продать. С конвоем вы уже знаете где будет продавать, поэтому вам нужно купить что-нибудь что можно продать в выбранном вами месте.
Если вы еще там не были, загляните в форум скриптописателей и моддеров http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=25 где эти и многие другие парни выкладывают свои творения. Я думаю мы все согласимся с тем, что они заслужили уважение за усилия вложенные ими в X².
Вы хотите попасть в следующие X-News? Сделали что-то великое о чем сообщество должно знать? Отправьте личное сообщение Abyss'у в форуме и мы попытаемся включить это в следующий выпуск. Еще раз большое спасибо всем внесшим вклад в этот выпуск и еще большее за вклад внесенный в X².
Greg Kingston and Interviewees |
Неинтересная часть
Если вы хотите связаться с нами, не стесняйтесь писать. |
|||
Издатель EGOSOFT info@egosoft.com
Главные редакторы Darren Astles - Великобритания Michael B. - Германия
Редактор выпуска Jonathan Handby
Персонал Greg "Abyss" Kingston
|
Перевод и корректура CBJ
Благодарим Pic
|
||
Отписаться от рассылки
Больше не хотите получать X-Universe NEWS по почте? Тогда в вашем профиле уберите отметку с 'receive XNEWS by mail' - Ваш профиль здесь - http://forum.egosoft.com/profile.php?mode=editprofile |