X-Universe News

Ausgabe 14 - Juli 2004

 Deutsche Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200407_49News.html
 Englische Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200407_44News.html
 Russische Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200407_07News.html
   
Intro: Den Mailserver mal wieder entstauben
Patch mich hoch: Der wichtigste Teil:
Das nächste Update - Einige Information
Wichtige Mitteilung: Wir unterbrechen diesen Newsletter
Live-Berichte aus dem HQ: Die Invasion bei Egosoft
Interviews mit ...: Greg Kingston befragt Script- und Mod-Entwickler
X-Onlineassault: Das X-Universum als Browserspiel
Impressum: Der uninteressante Teil

Dieser Newsletter wurde optimiert für die Ansicht mit einer Auflösung von 800x600.

Ein kurzes Vorwort...

Den Mailserver mal wieder entstauben

 

Aus den dunklen Tiefen des Egosoft Mailservers kommt diese funkelnd neue Ausgabe der X-News. Mittlerweile schon die 14.

 

Euch wird vielleicht aufgefallen sein, dass es die ein oder andere Veränderung gibt. Nun, das ist der neue Look für die neuen Zeiten. Doch auch wenn sich das Aussehen verändert hat, die Nachrichten sind von gewohnter Qualität.

 

Wir liefern einige Details zur neu veröffentlichten Version 1.4. Glaubt mir, ihr werdet es lieben - also verpasst es nicht.

X² und DeepSilver wuden für die GOLDEN JOYSTICK AWARDS 2004 nominiert, mehr Details in der "wichtigen Mitteilung".

Außerdem gibt es ein paar Neuigkeiten zu X² in anderen Sprachen und deren Release-Status.

Einige Fans, die sich besonders für das Spiel und seine Zukunft interessieren, sind kürzlich bei Egosoft eingefallen und veranstalteten die X-Con 2004! Auch darüber werden wir etwas berichten.

 

Da dies hier immer mehr die Ausmaße eines Artikels annimmt, komme ich lieber zum Schluss. Lehnt Euch zurück, entspannt Euch und genießt diese vierzehnte Ausgabe der X-Universe News!

 

Jon Handby

Patch mich hoch

Das nächste Update - Einige Informationen

 

Das so lang erwartete Update 1.4 ist nun endlich erschienen und wir präsentieren Euch die größten Änderungen, die es mit sich bringt.

 

Dass die Schiffe der TP-Klasse nie wieder wie vorher sein werden, ist dabei sicher die Umstrittenste.

Doch für die Absenkung der Frachtkapazität von XL auf L in allen TP-Schiffen wurden alle Schiffe der TS-Klasse mit vergrößertem Laderaum und mehr Geschwindigkeit ausgestattet.

 

"Die eigene Handelsstation"
Es gibt einige neue Stationen in den Schiffswerften zu kaufen. Sowohl Handelsstationen als auch Ausrüstungsdocks kann der Spieler nun selbst besitzen und betreiben.

http://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/Dock-2.jpghttp://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/Dock-1.jpg

http://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/AL-1.jpg

"Artificial Life"
Es wurde bereits bekannt, dass dem Spiel die sogenannte "AL-Engine" hinzugefügt wurde. Dabei handelt es sich um ein besonders cooles Feature, das dem Universum mehr Lebendigkeit verleiht. Ihr werdet erleben wie Passagierschiffe Personen zu anderen Stationen transportieren, eine Einsatztruppe ausgesandt wird, um Angreifer zu vernichten und Patrouillen Sektoren wie nie zuvor beschützen.

"Die Xenon-Invasion"
In einigen Sektoren wird nun eine neue Mission angeboten. Glaubt ihr in der Lage zu sein, gemeinsam mit den regulären Streitkräften der Sektorenverteidigung, eine Invasion der Xenon aufzuhalten? Wenn ja, dann versucht es...

http://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/Xenon-1.jpghttp://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/Xenon-3.jpg

http://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/Khaak-1.jpg

"Kaperbare Khaak"
Für besonders fortgeschrittene Spieler gibt es eine weitere große Veränderung: Khaakschiffe zu kapern und zu fliegen! Die Kontrolle über diese eigenartigen Schiffe einer fremden Rasse konnte bislang nur in Mods übernommen werden.

 

Natürlich bringt das Update auch viele Verbesserungen mit sich:

 

  • Die Kollisionsvermeidung wurde wie die KI im Allgemeinen stark verbessert
  • Einige Joysticks mit Throttle konnten das Cockpit dauernd erzittern lassen
  • Mehrere Missionen vom Schwarzen Brett wurden aktualisiert, so gibt es zum Beispiel nicht länger negative Belohnungen
  • Schiffe, die dem Spieler gehören, werden nicht länger den Radius der maximalen Sprungweite verlassen
  • Und vieles mehr...

 

Zudem gibt es Erweiterungen, die es dem Spieler ermöglichen sein Imperium noch besser zu verwalten, einschließlich neuer Filteroptionen in der "Besitztumsliste".

 

  • Optional Hüllen-/Schild-Anzeigen
  • Optional Anzeige der momentanen Schiffsaktivität
  • Filter nach Schiffstyp
  • Filter nach Befehlen
  • Filter nach Status (z.B. "wird angegriffen")
  • Filter nach Einstellung der Heimatbasis

 

Das Update ermöglicht außerdem die zusätzliche Installation des Universum-Händlers, einer Erweiterung des bekannten und beliebten Sektorhändlers, die, genau wie andere Scripts, in Kürze verfügbar sein wird.

 

Das soll erstmal alles dazu sein. 

Wenn ihr darüber noch weiter diskutieren wollt, postet eure Meinung in unseren Foren!http://forum.egosoft.com/

 

Jon Handby und Greg Kingston

Wichtige Mitteilung

Wir unterbrechen diesen Newsletter

 

Wir waren gerade dabei die letzten Vorbereitungen zu treffen, als uns diese gute Nachricht erreichte:

 

X² - Die Bedrohung wurde für die Titel Bestes PC Spiel und Bestes Spiel überhaupt 2004 nominiert! Ich bin sicher, dass ihr euch den Glückwünschen an alle Beteiligten anschließen werdet.

 

Und um noch eins draufzusetzen wurde auch unser Publisher Deep Silver für den Titel Bester Publisher nominiert!

 

Ein riesengroßes Dankeschön all jenen, die ihren Beitrag zum Spiel und der Community geleistet haben!

 

http://www.computerandvideogames.com/front_joysticks/

 

Klickt auf den Link um an der Wahl teilzunehmen und über die Sieger mitzuentscheiden: http://www.computerandvideogames.com/front_joysticks/

 

Bitte beachtet, dass Mehrfachabstimmungen dazu führen, dass keine eurer Stimmen gewertet wird.

 

Michael Baumgardt

 

EGOSOFT Home Shopping aktuell

 

Vor kurzem wurden die französische, italienische und polnische Version von X² veröffentlicht. Allerdings werden sie nicht über den Egosoft Online-Shop zu erwerben sein.

Und auch die russische Version wurde in der letzten Woche der Öffentlichkeit präsentiert.

 

Der Preis für X²-Die Bedrohung wurde in Egosofts Shop gesenkt. Wenn ihr es also noch nicht gekauft habt, könnte sich ein Blick durchaus lohnen.

 

Jon Handby

Live-Berichte aus dem HQ

Invasion im Büro von Egosoft

 

Vor nicht allzu langer Zeit fand in den heiligen Hallen von Egosoft die deutsche X-Convention statt. Ich selbst hatte zwar leider nicht die Möglichkeit, sie zu besuchen, aber immerhin haben mir einige Leute kurze Berichte über ihre dortigen Erfahrungen zukommen lassen. Da wir nicht ausschweifend werden möchten, wurden die interessanten Teile etwas zusammengefasst.

 

...Henkie

 

Als ich die Tür öffnete, war meine erste Reaktion: Wow! Solche Menschenmassen in einem derart kleinen Raum! Wie will EGO damit fertig werden?

Mein zweiter Gedanke: Wie soll ich je herausbekommen, wie die alle heißen?

Dann habe ich die Klebestreifen mit den Namen auf den Jacken und T-Shirts der Teilnehmer bemerkt.

Bevor ich meinen eigenen Namen angeheftet habe, musste ich erst mal einen Rundgang durch das Gebäude machen und mich informieren, wer denn alles dort war. Mein Hauptziel war es, die Leute aus dem Chat zu treffen und mal von Angesicht zu Angesicht mit ihnen zu plaudern. Und natürlich die EGO-Crew zu treffen!

Der erste, auf den ich stieß, war Helge Kautz. Den konnte man gar nicht verfehlen. Und bei ihm standen dann gleich auch noch einige andere, die ich kannte.

Nun, wir redeten über X² und über die Zukunft der X-Serie. Aber natürlich auch über all die Dinge, die noch nicht ganz so perfekt gelöst waren und wie man sie ändern könnte. Tut mir leid, Jungs und Mädels, aber wegen des NDA kann ich an dieser Stelle nicht mehr darüber erzählen.

 

Dann begann auch gleich der nächste Kurs. Ich stürzte mich in die Menge, fand das Klebeband wieder und heftete mir nun auch meinen Namen an.

Nach fünf Minuten wurde mir schon klar, dass es mich einfach zu viel Energie kosten würde, wenn ich jedes einzelne Wort verstehen wollte.

Deswegen habe ich mich etwas in den Hintergrund gestellt und eine nette Unterhaltung mit Steel geführt, der auch soeben eingetroffen war.

 

...Pic

 

Während des offiziellen Treffens (dem zweiten offiziellen in Deutschland nach der X-Con 2001) traf ich einige bekannte und auch viele unbekannte Gesichter, an die ich mich aber während des Samstags schnell gewöhnte. Meist lief die X-Con mehrgleisig ab. Während man in einem Raum das Basiswissen eines Gebietes beigebracht bekam, ging es in den Kursen für Fortgeschrittene so richtig zur Sache. Anfängern in Sachen Script-Editor bzw. 3dSmax (wie z.B. mir) rauchte da ganz schnell der Kopf, deswegen beschränkte ich mich auf die Grundlagen. Zumindest verstand ich dort wenigstens, worüber die Leute redeten ;). Zwischendurch gab es immer mal wieder Wettbewerbe, wie z.B. das Quartettturnier oder das 'Ferd Harling'-Quiz. Helge Kautz ließ es sich nicht nehmen, aus seinem neuen Roman 'Nopileos' das eine oder andere Kapitel persönlich vorzutragen, was die Anwesenden sehr beeindruckte.

Begleitet wurde das Ganze von einem nie versiegenden Strom von Essen, bei dem von morgens bis abends jede Schüssel sofort wieder aufgefüllt wurde, deren Inhalt sich einem Tiefstand näherte. Da konnte man einfach nicht zu kurz kommen. An dieser Stelle ein herzliches Dankeschön an die Familie Lehahn. Und es blieb natürlich genug Zeit für Fachsimpeleien mit alten und neuen Freunden, so dass man am Ende über alles Wissenswerte informiert war. Zum Schluss stellte sich die EGO-Crew einer Fragestunde über Features rund um X² und die weitere Zukunft der X-Serie, so dass kaum noch Fragen offen blieben.

 

 

Und nein, dies ist kein heiteres Ratespiel, sondern wirklich das Gruppenfoto der X-Con. Ich bedauere die Nachbarn wirklich und auch all diejenigen, die die ganze Truppe mit Essen versorgt haben.

http://www.egosoft.com/x/xnews/xcon/PICT2018.JPG

 

Jon Handby und die Interviewten

Interviews mit...

Greg Kingston unterhält sich mit Scriptern und Moddern

 

Wie wir nun alle wissen, ist der Script-Editor in X² schon seit einiger Zeit offiziell verfügbar. Obwohl ich zugeben muss, dass ich keine große Ahnung davon habe, ist dieser Editor doch ein sehr interessantes Instrument, das dem Spiel ganz neue Dimensionen öffnet. Für all diejenigen, die sich bisher noch nicht damit beschäftigt haben: Mit dem Script-Editor steht einem ein mächtiges Instrument zur Verfügung. Neue Befehle können eingebaut werden, neue Verhaltensregeln für Schiffe und viele weitere Dinge, mit denen man das Spiel wirklich ganz individuell gestalten kann.

 

Anfangs war es natürlich klar, dass keiner in der Community außer den Entwicklern und den Betatestern eine große Ahnung davon haben würde. Trotzdem wuchs das Interesse am Editor und schon nach einer erstaunlich kurzen Zeit hatten einige Fans fantastische Veränderungen und Verbesserungen ins Spiel eingebaut. Ihr könnt mir wirklich glauben, dass diese Leute beim Erstellen und Testen ihrer Scripts mehr Abstürze produziert haben, als ihr euch vielleicht vorstellen könnt. Aber sie haben sich davon nicht abschrecken lassen und einige wirklich hervorragende Verbesserungen programmiert.

 

Vielleicht habt ihr schon einiges über deren Arbeit in Apochs Interview gelesen http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=50020 (englisch). Aber nun hatten wir das Glück, mal direkt an einige ihrer Geschichten und Kommentare zu kommen:

 

 

…Kailric

 

Mein Name ist Larry Ted McBride. Freunde nennen mich Ted, und in den Foren von Egosoft bin ich unter Kailric bekannt. Ich bin nur ein einfacher Zimmermann und Computerspieler aus Alabama, USA, dem das Skripten im X-Universum zu einem interessanten Hobby geworden ist.

Ich stieß zum ersten Mal in einem Softwareladen auf X: Beyond the Frontier. Nachdem ich die Beschreibung auf der Verpackung gelesen hatte und einigermaßen wusste, worum es im Spiel ging, musste ich natürlich gleich zuschlagen, zumal der Preis recht niedrig war. Schon immer war ich ein Fan von Spacesims gewesen, insbesondere von Privateer. Bereits nach kurzer Zeit nahm mich die Atmosphäre von X gefangen, und seither bin ich ein Fan der Serie. Ich bin wirklich dankbar für all die Arbeit, die die Entwickler in das Spiel investiert haben. Es war wirklich Unterhaltung pur. Aber noch mehr bin ich von den Möglichkeiten begeistert, die den Moddern in X² eröffnet wurden.

Nachdem ich dem einzigartigen Gameplay und dem Stil in X² absolut verfallen war, habe ich - wie sicher viele Fans - begonnen, von den vielen Verbesserungen zu träumen, die man am Spiel durchführen könnte, damit die Atmosphäre und der Spielspaß in X² noch zunimmt. Meiner Meinung nach waren es vor allem die Kämpfe, die wirklich einiger Verbesserungen bedurften. Und nach dem offiziellen Start des Script-Editors habe ich ausgelotet, was man alles verbessern konnte und wie mächtig das Werkzeug wirklich war, das uns die Entwickler da in die Hände gegeben hatten. Zu meiner Freude entdeckte ich, dass sich Vieles verändern ließ und dass die Entwickler ein großartiges Hilfsmittel geschaffen hatten. Mit der Hilfe einiger anderer Fans, vor allem Dr. Xavia (moggy2) von Xai Corp., begannen wir mit der Arbeit an etwas, das mittlerweile unter 'Xai Corp Advanced AI Project' bekannt ist. Dabei handelt es sich um weit gehende Verbesserungen der KI beim Verhalten von Raumschiffen, seien sie nun im Spielerbesitz oder im Besitz der KI. Während der Arbeit an diesen Scripts war es mein vorrangiges Ziel, die Kämpfe herausfordernder zu gestalten, indem ich versuchte, einige realistische Taktiken in das Spiel einzubringen. Das ging dann so weit, dass ich mich immer fragte, was denn eine wirkliche Person in bestimmten Situationen tun würde und dies dann in den Programmen umzusetzen versuchte. Dadurch war es uns möglich, den gegnerischen Schiffen bessere Verteidigungstaktiken beizubringen, vor allem was die Raketenabwehr und das Feuerverhalten beim Verfolgen von feindlichen Schiffen angeht, nur um mal einige der vielen Verbesserungen zu nennen, die wir bisher erreicht haben. Spielereigene Schiffe können nun mit neuer Software ausgestattet werden, mit der sie viel effektiver in Raumkämpfe eingreifen können. Durch gewonnene Kämpfe lernen sie dazu, vergrößern ihren Erfahrungsschatz und sind dann in der Lage, spezielle Fähigkeiten einzusetzen, ähnlich denen der neuen Feind-KI. Es gibt da mehrere geniale Features, die zusammen mit der neuen KI die Atmosphäre des Spiels enorm verbessern.

Zwar ist das Projekt 'Fortgeschrittene KI' eher noch in den Kinderschuhen, auch wenn es für einige Fans schon wie eine enorme Verbesserung aussieht. Alle Fehler, die noch auftreten, werden wir beheben. Das KI-Verhalten in Kämpfen wird noch weiter verbessert. Wir werden die KI-Piloten mit zusätzlichen Fähigkeiten ausstatten und den Einsatz der Scripts für die User erleichtern. Im nächsten großen Update wollen wir dann die Möglichkeit einbauen, echte Piloten für spielereigene Schiffe anheuern zu können. Diese sollen mit ganz individuellen Fähigkeiten ausgestattet sein, eigene Verhaltensweisen und Kampfboni haben und natürlich fordern die Piloten dann auch unterschiedlich hohe Gehälter. Auf jeden Fall werden sie mit der Zeit dazulernen. Einige von ihnen werden so etwas wie Glücksritter sein, mit eigenen Schiffen und auch eigenen Zielen. Wir denken ebenfalls daran, Projekte zu starten, welche die geplante 'Artificial Life Engine (AL)' berücksichtigt, die mit dem nächsten offiziellen Update kommen soll. Wie immer ist uns jedes Feedback willkommen, und auch Anregungen und Verbesserungsvorschläge jeglicher Art. Ich möchte mich noch bei allen Entwicklern und allen Fans bedanken, die uns bei der Realisierung unseres Projekts geholfen haben.

 

 

…moggy2

 

Wie bin ich zu X² gekommen? Anfang 2000 suchte ich mal wieder nach einer modernen Version von Elite. Ich fand X-BtF und es machte den Eindruck als wäre es genau das, wonach ich die ganze Zeit gesucht hatte. Seitdem bin ich dieser Community treu.

 

Eines der wichtigsten Dinge beim Scriptschreiben ist für mich, dass die Scripts in das vorhandene Universum passen müssen. Ich fliege nun schon seit einigen Jahren durch das X-Universum und glaube inzwichen recht gut zu verstehen, wie es tickt. Deshalb versuche ich nur die gegebenen Möglichkeiten zu erweitern, ohne dass es dadurch zu einem Star Trek- oder Freelancer-Universum wird.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass ich das Spiel auch spiele, während ich Scripts dafür entwickle und das sogar dann, wenn X² gar nicht läuft. Die Xai Corporation ist ein argonisches Unternehmen, das mit anderen Softwareentwicklern des X-Universums im Wettbewerb steht, also müssen auch die Scripts möglichst ausgereift und professionell sein, wenn sie veröffentlicht werden. Normalerweise dauert es ungefähr eine Woche von dem Zeitpunkt zu dem ich denke ein Script funktioniert endlich bis zu dem Zeitpunkt zu dem ich glaube, dass es reif für die Veröffentlichung ist. Vielleicht werden sie auch deshalb in der Community nur so selten diskutiert, es gibt einfach zu wenige Bugs um sich darüber zu beschweren.

Während des Schreibens arbeite ich nicht immer nur an einem Projekt bis es fertig ist. Ich arbeite einfach daran, was ich gerade brauche, um mein eigenes Spiel zu verbessern, so dass ich gleichzeitig immer einzelne Teile unterschiedlicher Scripts weiterentwickle. Als ich zum Beispiel am Script zum selbstständigen Asteroidenabbau gearbeitet habe, brauchte ich eine Möglichkeit, um meine Flotte schnell von Erzgürtel nach Profitbrunnen zu bringen, also entwickelte ich die Kommandos für den Sprungantrieb. Das machte es wiederum erforderlich meine gesamte Flotte schnell mit Energiezellen zu versorgen, so entwickelte ich ein Script für ein Versorgungsschiff.

Auch zur Zeit entwickeln sich ein paar recht interessante Dinge in meinem Spiel. Das Erste, das vermutlich fertig wird, könnten ein paar neue Kommandos für den Remotehandel sein. Das reicht von "Geh und kaufe das" bis zur Möglichkeit eigene Konvois zusammenzustellen, um zwischen zwei Sektoren Handel zu betreiben. Ausgangspunkt war der Wunsch einfache Handelskonvois zu ermöglichen. Es war jedoch notwendig dafür den Handelsaspekt vollkommen neu zu erarbeiten, da alle bisherigen Handelsscripts davon ausgingen, dass man eine Ware einkauft und dann sucht, wo sie am besten zu verkaufen ist. Bei einem Konvoi ist es jedoch eher umgekehrt. Man weiß bereits wo man hin will und muss nun suchen welche Waren sich dort am besten verkaufen lassen.

 

Falls Ihr es nicht schon getan habt, schaut doch einfach mal ins Scripts & Modding Forum http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=25 dort bieten diese Jungs und viele andere ihre Scripts an. Ich denke wir sind uns darin einig, sie haben einen Beifall für die Bemühungen verdient, die sie sich um X² gemacht haben.

 

Möchtet Ihr Werbung für Euch in der nächsten Ausgabe der X-News machen? Habt Ihr etwas Besonderes für X² entwickelt und möchtet die Community darüber informieren? Dann schickt eine Foren-PM an "The_Abyss" und wir werden versuchen es in der nächsten Ausgabe unterzubringen. Deutsche Leser können sich, statt ihre PM an "The_Abyss" zu senden, der für englische Beiträge zuständig ist, ebenfalls per Foren-PM an “Vassenego" wenden.
Noch einmal herzlichen Dank an alle, die ihren Beitrag zu diesem Newsletter geleistet haben und noch mehr an all jene, die einen Beitrag zu X² leisten.

 

Greg Kingston und die Interviewten

X-Onlineassault

Das X-Universum als Browserspiel

 

Das Browserspiel "X-Onlineassault" (kurz: XOA) ist ein beeindruckendes Fanprojekt. Wir haben den Machern die Möglichkeit gegeben ihr Projekt vorzustellen:

 

X-Onlineaussault wird ein Browserspiel, dass auf dem X-Universum basiert, Dabei besitzt dieses Spiel keine 3D-Grafik wie X², sondern baut auf etliche erstellte Grafiken auf, die dank HTML/PHP zum "Bewegen" gebracht werden. Derzeit ist noch keine Story geplant, aber es wird wie in X² einzelne Quests auf den Blackboards in Stationen geben. Und es ist wie in den anderen X-Spielen auch, dass man mit einem Schiff anfängt und sich als Händler, Pirat, Söldner oder angeheuert von anderen Spielern durch's Spiel "kämpft" und sich sein eigenes Imperium aufbaut oder sich einem Clan anschließt. Da wir alle die Freiheit des X-Universums schätzen und lieben gelernt haben, werden auch wir diese Freiheit nicht eingrenzen, sondern sie noch erweitern. Jeder Spieler wird in der Lage sein alles zu besitzen, Sektoren können ab einer bestimmten prozentualen Anzahl an Spieler-Fabriken umbenannt werden. Auch wird der Spieler eine Hauptstation, die einer Handelsstation gleicht, besitzen können. Es können im Spiel Clans gebildet werden, die viele Möglichkeiten haben, sei es untereinander Nachrichten zu verschicken, eine Clankasse zu bilden, in der Diplomatie anderen Clans Bündnisse/NAP's oder Kriege zu erklären, sich mit den anderen Clans in der Highscore zu messen uvm. Das Spiel soll ein X²-Online auf Browsergamebasis werden, und wir hoffen dem gerecht zu werden. Entscheidet selbst...

 

Links, das Schiffs-Menü. Hier kann das momentane Schiff gesteuert werden (die verschiedenfarbigen Balken, haben alle eine Bedeutung ;) ). Rechts, die Sektorkarte. Sie gibt wie in X die Informationen des Sektors aus, und auch hier kann das momentane Schiff per Klick auf die Sektorkarte gesteuert werden. Es öffnet sich dann ein Popup mit den entsprechend möglichen Befehlen wie: "Angriff", "Docken" usw...

http://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/xoa-1.jpghttp://www.egosoft.com/x/xnews/gfx/xoa-2.jpg
Weitere Screenshots sind im Forum zu finden.  

 

Wir suchen noch ein oder mehrere Programmierer, die beim Schreiben des Scripts helfen. Hierzu solltet ihr gute bis sehr gute PHP Kentnisse haben. Wer Interesse hat, bitte hier - http://flyserver.homelinux.com/xoa/forum/viewtopic.php?t=10 melden.

 

 

Links

Forum :: http://flyserver.homelinux.com/xoa/forum/index.php
Hier könnt ihr euch direkt mit den Dev's unterhalten und euch für den Newsletter eintragen.

Info-Seite :: http://flyserver.homelinux.com/xoa/Info/index.php
Informationen und Downloads gibt es hier. (Noch im Aufbau)

 

das X-OnlineAssault Team

Impressum

Der uninteressante Teil

 

Wenn ihr uns kontaktieren möchtet, schickt eine Email an X-Universe-News@egosoft.com

Herausgeber

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Chefredakteure

Darren Astles - Great Britain

Michael Baumgardt - Deutschland

 

Redakteur dieser Ausgabe

Jonathan Handby

 

Mitarbeiter

Greg "The_Abyss" Kingston

 

Übersetzung und Korrekturlesen

Vassenego
PIC
Loki
KlausM
Stormsong

 

Besonderer Dank an

Henkie
Kailrix
moggy2

 

Den Newsletter abbestellen

 

Sie möchten keine weiteren X-Universe NEWS per Mail erhalten? Dann können Sie sich mit Ihren Zugangsdaten auf der Seite 'Zugangsdaten ändern' einloggen und Ihr Abo mit einem Klick auf "X-Universe News erhalten" abbestellen - Ihr Profil - http://forum.egosoft.com/profile.php?mode=editprofile