Ausgabe 14 - Juli 2004 |
Deutsche Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/200407_49News.html | ||
Englische Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/200407_44News.html | ||
Russische Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/200407_07News.html | ||
Intro: | Den Mailserver mal wieder entstauben | ||
Patch mich hoch: | Der wichtigste Teil: Das nächste Update - Einige Information |
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Wichtige Mitteilung: | Wir unterbrechen diesen Newsletter | ||
Live-Berichte aus dem HQ: | Die Invasion bei Egosoft | ||
Interviews mit ...: | Greg Kingston befragt Script- und Mod-Entwickler | ||
X-Onlineassault: | Das X-Universum als Browserspiel | ||
Impressum: | Der uninteressante Teil |
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Den Mailserver mal wieder entstauben
Aus den dunklen Tiefen des Egosoft Mailservers kommt diese funkelnd neue Ausgabe der X-News. Mittlerweile schon die 14.
Euch wird vielleicht aufgefallen sein, dass es die ein oder andere Veränderung gibt. Nun, das ist der neue Look für die neuen Zeiten. Doch auch wenn sich das Aussehen verändert hat, die Nachrichten sind von gewohnter Qualität.
Wir liefern einige Details zur neu veröffentlichten Version 1.4. Glaubt mir, ihr werdet es lieben - also verpasst es nicht. X² und DeepSilver wuden für die GOLDEN JOYSTICK AWARDS 2004 nominiert, mehr Details in der "wichtigen Mitteilung". Außerdem gibt es ein paar Neuigkeiten zu X² in anderen Sprachen und deren Release-Status. Einige Fans, die sich besonders für das Spiel und seine Zukunft interessieren, sind kürzlich bei Egosoft eingefallen und veranstalteten die X-Con 2004! Auch darüber werden wir etwas berichten.
Da dies hier immer mehr die Ausmaße eines Artikels annimmt, komme ich lieber zum Schluss. Lehnt Euch zurück, entspannt Euch und genießt diese vierzehnte Ausgabe der X-Universe News!
Jon Handby |
Das nächste Update - Einige Informationen
Das so lang erwartete Update 1.4 ist nun endlich erschienen und wir präsentieren Euch die größten Änderungen, die es mit sich bringt.
Dass die Schiffe der TP-Klasse nie wieder wie vorher sein werden, ist dabei sicher die Umstrittenste. Doch für die Absenkung der Frachtkapazität von XL auf L in allen TP-Schiffen wurden alle Schiffe der TS-Klasse mit vergrößertem Laderaum und mehr Geschwindigkeit ausgestattet.
Natürlich bringt das Update auch viele Verbesserungen mit sich:
Zudem gibt es Erweiterungen, die es dem Spieler ermöglichen sein Imperium noch besser zu verwalten, einschließlich neuer Filteroptionen in der "Besitztumsliste".
Das Update ermöglicht außerdem die zusätzliche Installation des Universum-Händlers, einer Erweiterung des bekannten und beliebten Sektorhändlers, die, genau wie andere Scripts, in Kürze verfügbar sein wird.
Das soll erstmal alles dazu sein. Wenn ihr darüber noch weiter diskutieren wollt, postet eure Meinung in unseren Foren!http://forum.egosoft.com/
Jon Handby und Greg Kingston |
Wir unterbrechen diesen Newsletter
Wir waren gerade dabei die letzten Vorbereitungen zu treffen, als uns diese gute Nachricht erreichte:
X² - Die Bedrohung wurde für die Titel Bestes PC Spiel und Bestes Spiel überhaupt 2004 nominiert! Ich bin sicher, dass ihr euch den Glückwünschen an alle Beteiligten anschließen werdet.
Und um noch eins draufzusetzen wurde auch unser Publisher Deep Silver für den Titel Bester Publisher nominiert!
Ein riesengroßes Dankeschön all jenen, die ihren Beitrag zum Spiel und der Community geleistet haben!
Klickt auf den Link um an der Wahl teilzunehmen und über die Sieger mitzuentscheiden: http://www.computerandvideogames.com/front_joysticks/
Bitte beachtet, dass Mehrfachabstimmungen dazu führen, dass keine eurer Stimmen gewertet wird.
Michael Baumgardt
EGOSOFT Home Shopping aktuell
Vor kurzem wurden die französische, italienische und polnische Version von X² veröffentlicht. Allerdings werden sie nicht über den Egosoft Online-Shop zu erwerben sein. Und auch die russische Version wurde in der letzten Woche der Öffentlichkeit präsentiert.
Der Preis für X²-Die Bedrohung wurde in Egosofts Shop gesenkt. Wenn ihr es also noch nicht gekauft habt, könnte sich ein Blick durchaus lohnen.
Jon Handby |
Invasion im Büro von Egosoft
Vor nicht allzu langer Zeit fand in den heiligen Hallen von Egosoft die deutsche X-Convention statt. Ich selbst hatte zwar leider nicht die Möglichkeit, sie zu besuchen, aber immerhin haben mir einige Leute kurze Berichte über ihre dortigen Erfahrungen zukommen lassen. Da wir nicht ausschweifend werden möchten, wurden die interessanten Teile etwas zusammengefasst.
...Henkie
Als ich die Tür öffnete, war meine erste Reaktion: Wow! Solche Menschenmassen in einem derart kleinen Raum! Wie will EGO damit fertig werden? Mein zweiter Gedanke: Wie soll ich je herausbekommen, wie die alle heißen? Dann habe ich die Klebestreifen mit den Namen auf den Jacken und T-Shirts der Teilnehmer bemerkt. Bevor ich meinen eigenen Namen angeheftet habe, musste ich erst mal einen Rundgang durch das Gebäude machen und mich informieren, wer denn alles dort war. Mein Hauptziel war es, die Leute aus dem Chat zu treffen und mal von Angesicht zu Angesicht mit ihnen zu plaudern. Und natürlich die EGO-Crew zu treffen! Der erste, auf den ich stieß, war Helge Kautz. Den konnte man gar nicht verfehlen. Und bei ihm standen dann gleich auch noch einige andere, die ich kannte. Nun, wir redeten über X² und über die Zukunft der X-Serie. Aber natürlich auch über all die Dinge, die noch nicht ganz so perfekt gelöst waren und wie man sie ändern könnte. Tut mir leid, Jungs und Mädels, aber wegen des NDA kann ich an dieser Stelle nicht mehr darüber erzählen.
Dann begann auch gleich der nächste Kurs. Ich stürzte mich in die Menge, fand das Klebeband wieder und heftete mir nun auch meinen Namen an. Nach fünf Minuten wurde mir schon klar, dass es mich einfach zu viel Energie kosten würde, wenn ich jedes einzelne Wort verstehen wollte. Deswegen habe ich mich etwas in den Hintergrund gestellt und eine nette Unterhaltung mit Steel geführt, der auch soeben eingetroffen war.
...Pic
Während des offiziellen Treffens (dem zweiten offiziellen in Deutschland nach der X-Con 2001) traf ich einige bekannte und auch viele unbekannte Gesichter, an die ich mich aber während des Samstags schnell gewöhnte. Meist lief die X-Con mehrgleisig ab. Während man in einem Raum das Basiswissen eines Gebietes beigebracht bekam, ging es in den Kursen für Fortgeschrittene so richtig zur Sache. Anfängern in Sachen Script-Editor bzw. 3dSmax (wie z.B. mir) rauchte da ganz schnell der Kopf, deswegen beschränkte ich mich auf die Grundlagen. Zumindest verstand ich dort wenigstens, worüber die Leute redeten ;). Zwischendurch gab es immer mal wieder Wettbewerbe, wie z.B. das Quartettturnier oder das 'Ferd Harling'-Quiz. Helge Kautz ließ es sich nicht nehmen, aus seinem neuen Roman 'Nopileos' das eine oder andere Kapitel persönlich vorzutragen, was die Anwesenden sehr beeindruckte. Begleitet wurde das Ganze von einem nie versiegenden Strom von Essen, bei dem von morgens bis abends jede Schüssel sofort wieder aufgefüllt wurde, deren Inhalt sich einem Tiefstand näherte. Da konnte man einfach nicht zu kurz kommen. An dieser Stelle ein herzliches Dankeschön an die Familie Lehahn. Und es blieb natürlich genug Zeit für Fachsimpeleien mit alten und neuen Freunden, so dass man am Ende über alles Wissenswerte informiert war. Zum Schluss stellte sich die EGO-Crew einer Fragestunde über Features rund um X² und die weitere Zukunft der X-Serie, so dass kaum noch Fragen offen blieben.
Jon Handby und die Interviewten |
Greg Kingston unterhält sich mit Scriptern und Moddern
Wie wir nun alle wissen, ist der Script-Editor in X² schon seit einiger Zeit offiziell verfügbar. Obwohl ich zugeben muss, dass ich keine große Ahnung davon habe, ist dieser Editor doch ein sehr interessantes Instrument, das dem Spiel ganz neue Dimensionen öffnet. Für all diejenigen, die sich bisher noch nicht damit beschäftigt haben: Mit dem Script-Editor steht einem ein mächtiges Instrument zur Verfügung. Neue Befehle können eingebaut werden, neue Verhaltensregeln für Schiffe und viele weitere Dinge, mit denen man das Spiel wirklich ganz individuell gestalten kann.
Anfangs war es natürlich klar, dass keiner in der Community außer den Entwicklern und den Betatestern eine große Ahnung davon haben würde. Trotzdem wuchs das Interesse am Editor und schon nach einer erstaunlich kurzen Zeit hatten einige Fans fantastische Veränderungen und Verbesserungen ins Spiel eingebaut. Ihr könnt mir wirklich glauben, dass diese Leute beim Erstellen und Testen ihrer Scripts mehr Abstürze produziert haben, als ihr euch vielleicht vorstellen könnt. Aber sie haben sich davon nicht abschrecken lassen und einige wirklich hervorragende Verbesserungen programmiert.
Vielleicht habt ihr schon einiges über deren Arbeit in Apochs Interview gelesen http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=50020 (englisch). Aber nun hatten wir das Glück, mal direkt an einige ihrer Geschichten und Kommentare zu kommen:
…Kailric
Mein Name ist Larry Ted McBride. Freunde nennen mich Ted, und in den Foren von Egosoft bin ich unter Kailric bekannt. Ich bin nur ein einfacher Zimmermann und Computerspieler aus Alabama, USA, dem das Skripten im X-Universum zu einem interessanten Hobby geworden ist.
…moggy2
Wie bin ich zu X² gekommen? Anfang 2000 suchte ich mal wieder nach einer modernen Version von Elite. Ich fand X-BtF und es machte den Eindruck als wäre es genau das, wonach ich die ganze Zeit gesucht hatte. Seitdem bin ich dieser Community treu.
Eines der wichtigsten Dinge beim Scriptschreiben ist für mich, dass die Scripts in das vorhandene Universum passen müssen. Ich fliege nun schon seit einigen Jahren durch das X-Universum und glaube inzwichen recht gut zu verstehen, wie es tickt. Deshalb versuche ich nur die gegebenen Möglichkeiten zu erweitern, ohne dass es dadurch zu einem Star Trek- oder Freelancer-Universum wird. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass ich das Spiel auch spiele, während ich Scripts dafür entwickle und das sogar dann, wenn X² gar nicht läuft. Die Xai Corporation ist ein argonisches Unternehmen, das mit anderen Softwareentwicklern des X-Universums im Wettbewerb steht, also müssen auch die Scripts möglichst ausgereift und professionell sein, wenn sie veröffentlicht werden. Normalerweise dauert es ungefähr eine Woche von dem Zeitpunkt zu dem ich denke ein Script funktioniert endlich bis zu dem Zeitpunkt zu dem ich glaube, dass es reif für die Veröffentlichung ist. Vielleicht werden sie auch deshalb in der Community nur so selten diskutiert, es gibt einfach zu wenige Bugs um sich darüber zu beschweren. Während des Schreibens arbeite ich nicht immer nur an einem Projekt bis es fertig ist. Ich arbeite einfach daran, was ich gerade brauche, um mein eigenes Spiel zu verbessern, so dass ich gleichzeitig immer einzelne Teile unterschiedlicher Scripts weiterentwickle. Als ich zum Beispiel am Script zum selbstständigen Asteroidenabbau gearbeitet habe, brauchte ich eine Möglichkeit, um meine Flotte schnell von Erzgürtel nach Profitbrunnen zu bringen, also entwickelte ich die Kommandos für den Sprungantrieb. Das machte es wiederum erforderlich meine gesamte Flotte schnell mit Energiezellen zu versorgen, so entwickelte ich ein Script für ein Versorgungsschiff. Auch zur Zeit entwickeln sich ein paar recht interessante Dinge in meinem Spiel. Das Erste, das vermutlich fertig wird, könnten ein paar neue Kommandos für den Remotehandel sein. Das reicht von "Geh und kaufe das" bis zur Möglichkeit eigene Konvois zusammenzustellen, um zwischen zwei Sektoren Handel zu betreiben. Ausgangspunkt war der Wunsch einfache Handelskonvois zu ermöglichen. Es war jedoch notwendig dafür den Handelsaspekt vollkommen neu zu erarbeiten, da alle bisherigen Handelsscripts davon ausgingen, dass man eine Ware einkauft und dann sucht, wo sie am besten zu verkaufen ist. Bei einem Konvoi ist es jedoch eher umgekehrt. Man weiß bereits wo man hin will und muss nun suchen welche Waren sich dort am besten verkaufen lassen.
Falls Ihr es nicht schon getan habt, schaut doch einfach mal ins Scripts & Modding Forum http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=25 dort bieten diese Jungs und viele andere ihre Scripts an. Ich denke wir sind uns darin einig, sie haben einen Beifall für die Bemühungen verdient, die sie sich um X² gemacht haben.
Möchtet Ihr Werbung für Euch in der nächsten Ausgabe der X-News machen? Habt Ihr etwas Besonderes für X² entwickelt und möchtet die Community darüber informieren? Dann schickt eine Foren-PM an "The_Abyss" und wir werden versuchen es in der nächsten Ausgabe unterzubringen. Deutsche Leser können sich, statt ihre PM an "The_Abyss" zu senden, der für englische Beiträge zuständig ist, ebenfalls per Foren-PM an “Vassenego" wenden.
Greg Kingston und die Interviewten |
Das X-Universum als Browserspiel
Das Browserspiel "X-Onlineassault" (kurz: XOA) ist ein beeindruckendes Fanprojekt. Wir haben den Machern die Möglichkeit gegeben ihr Projekt vorzustellen:
X-Onlineaussault wird ein Browserspiel, dass auf dem X-Universum basiert, Dabei besitzt dieses Spiel keine 3D-Grafik wie X², sondern baut auf etliche erstellte Grafiken auf, die dank HTML/PHP zum "Bewegen" gebracht werden. Derzeit ist noch keine Story geplant, aber es wird wie in X² einzelne Quests auf den Blackboards in Stationen geben. Und es ist wie in den anderen X-Spielen auch, dass man mit einem Schiff anfängt und sich als Händler, Pirat, Söldner oder angeheuert von anderen Spielern durch's Spiel "kämpft" und sich sein eigenes Imperium aufbaut oder sich einem Clan anschließt. Da wir alle die Freiheit des X-Universums schätzen und lieben gelernt haben, werden auch wir diese Freiheit nicht eingrenzen, sondern sie noch erweitern. Jeder Spieler wird in der Lage sein alles zu besitzen, Sektoren können ab einer bestimmten prozentualen Anzahl an Spieler-Fabriken umbenannt werden. Auch wird der Spieler eine Hauptstation, die einer Handelsstation gleicht, besitzen können. Es können im Spiel Clans gebildet werden, die viele Möglichkeiten haben, sei es untereinander Nachrichten zu verschicken, eine Clankasse zu bilden, in der Diplomatie anderen Clans Bündnisse/NAP's oder Kriege zu erklären, sich mit den anderen Clans in der Highscore zu messen uvm. Das Spiel soll ein X²-Online auf Browsergamebasis werden, und wir hoffen dem gerecht zu werden. Entscheidet selbst...
Wir suchen noch ein oder mehrere Programmierer, die beim Schreiben des Scripts helfen. Hierzu solltet ihr gute bis sehr gute PHP Kentnisse haben. Wer Interesse hat, bitte hier - http://flyserver.homelinux.com/xoa/forum/viewtopic.php?t=10 melden.
Links Forum :: http://flyserver.homelinux.com/xoa/forum/index.php Info-Seite :: http://flyserver.homelinux.com/xoa/Info/index.php
das X-OnlineAssault Team |
Der uninteressante Teil
Wenn ihr uns kontaktieren möchtet, schickt eine Email an X-Universe-News@egosoft.com |
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Herausgeber EGOSOFT info@egosoft.com
Chefredakteure Darren Astles - Great Britain Michael Baumgardt - Deutschland
Redakteur dieser Ausgabe Jonathan Handby
Mitarbeiter Greg "The_Abyss" Kingston
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Übersetzung und Korrekturlesen Vassenego
Besonderer Dank an Henkie
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