X-Universe News

Número 17 - Edición Especial - Abril 2005

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Nota del Editor: Una nota muy breve...
X³: Reunión: ÚLTIMAS NOTICIAS
Entrevistas Con...: Jon Handby pregunta a Greg Kingston acerca de X³: Reunión
Créditos y Contacto: Lo menos interesante! :)

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Nota del Editor

Una nota muy breve...

 

Bienvenidos al número 17 de X-News, una corta edición especial anunciando los planes de EGOSOFT acerca de su serie de juegos basados en el X-Universo.

 

Nos gustaría pedir disculpas por la falta de boletines durante los últimos 5 meses, pero ya estamos trabajando para traeros nuevas entregas de X-News incluyendo artículos adicionales, que en breve estará disponible. X³: Reunión es el siguiente paso en la serie de juegos del X-Universo, así que esperamos poder iros informando durante el transcurso de su desarrollo según se vayan haciendo públicas nuevas informaciones. Estos boletines de News del X-Universo continuarán con nuevas series de entrevistas con los desarrolladores, y además incluirán nuevas imágenes exclusivas del juego.

 

Pero entretanto, bienvenidos al primer número de las News del X-Universo de 2005. ¡Al número 17!

 

Jon Handby

X³: Reunión

ÚLTIMAS NOTICIAS

 

EGOSOFT anuncia el comienzo de una nueva era para su serie de juegos de combate y comercio basados en el X Universo. La expansión planeada para su título de PC CDROM, premiado con varios galardones, X²: LA AMENAZA, y conocida como X²: EL RETORNO ha sido cancelada. El tercer trimestre de 2005 será testigo del lanzamiento de la 'nueva generación' de X, en la forma de X³: REUNIÓN, el primer producto multiplataforma establecido en en X Universo.

 

 

Durante la creación de X²: EL RETORNO, un segundo equipo fue encargado del desarrollo de un novedoso motor gráfico de última generación, con la potencia y flexibilidad para hacer posibles los conceptos y peticiones que EGOSOFT y la comunidad de fans tenían en mente. Muchas de estas creaciones no hubiesen sido posibles con el motor existente en X² y se tuvieron que tener en cuenta nuevas consideraciones. El prácticamente finalizado motor de X³ en el 2005 permitirá a EGOSOFT la libertad creativa que ellos deseaban, sin dejar de lado ningún contenido y pudiendo ofrecer a los jugadores una inigualable experiencia.

 

X³: REUNIÓN introduce al jugador en el universo más realista y 'vivo' jamás realizado. Un gran esfuerzo y mucho desarrollo han sido necesarios para este nuevo motor, que utiliza los últimos avances en tecnología DirectX 9 para los gráficos, creando unos dramáticos efectos visuales y unas impresionantemente realistas naves espaciales. El modelo económico es más complejo que en cualquier otro juego anterior de la serie X. Todo esto, junto con una nueva y ampliamente mejorada AL (Sistema de Vida Artificial), hace que X3 : Reunion presente al jugador un universo cambiante y en constante evolución, donde además sus acciones realmente influirán y ayudarán a dar nueva forma a ese universo. La participación de la comunidad de fans a lo largo de todo el proceso de desarrollo ha sido abundante, y en el momento del lanzamiento muchas ideas innovadoras de los fans estarán dentro del juego.

 

X³: REUNION será además la primera oportunidad para jugadores de otras plataformas de experimentar las emociones del comercio y combate espacial de la serie X, con el lanzamiento de versiones específicas para consolas, (detalles aún por anunciar). Muchos detalles se irán haciendo públicos a lo largo de las proximas semanas, pero empecemos con un breve repaso a las características más interesantes:

 

Diseño del Universo:
X³:REUNION permitirá cambios mucho más profundos en el mapa del universo de lo que hubiese sido posible anteriormente. Los sectores serán muy distintos a lo que estamos acostumbrados. Pronto daremos más detalles sobre esto.

 

Economía:
Ahora podremos rediseñar completamente los precios y las relaciones de productividad entre fábricas. Un nuevo equipo de programadores de Devnet han dado con unas cuantas buenas ideas para modificar la economía, y ahora podremos incluir estos cambios con unas cuantas innovaciones que mejorará sustancialmente la complejidad de la economía del X universo. Parte de estos cambios permitirán además esas grandes modificaciones en el Universo del juego. Ahora una guerra podrá incluso destruir fábricas y el juego automáticamente encontrará la manera de volver a equilibrar la economía...

 

Motor Gráfico:
Está planeado mejorar enormemente el aspecto de del X universo. El nuevo motor basado en Direct X 9 permirá objetos mucho más detallados y usará sombreados para nuevos efectos especiales.

 

Interfaz de Usuario:
El interfaz de usuario ha sido otra de las importantes razones para el cambio hacia X³:REUNION. Como quizás hayáis leído anteriormente en alguna entrevista, hemos estado haciendo pruebas con unos nuevos menús y formas innovadoras de controlar el juego. Muchos de estos conceptos no hubiesen sido posibles dentro del esqueleto creado para X²: El Retorno. Todo tendría que haber permanecido además compatible con las viejas 'maneras' de X².

 

  

 

Aquí van algunas citas de la comunidad de desarrolladores:

 

"La transición de X2 : El retorno a X3 no podía llegar en mejor momento para EGOSOFT. Esto nos va a permitir ver realizados completamente tanto nuestros sueños y deseos para el X-Universo, como la oportunidad de ver en realidad lo que X realmente siempre debió ser. Ha sido un largo camino, pero parece que finalmente se acerca el momento. Es el momento de enseñar al mundo nuestro PROPIO mundo. Es es momento de enseñar X3!"
- Ivan Tefalco

 

"Lo que EGOSOFT nos hace ver ahora es que sus ideas y conceptos son demasiado extensos para poderse incluir en un "Pack de Expansión". Sólo un nuevo juego completo podrá saciar la sed de nuevos contenidos y peticiones que tiene nuestra comunidad de fans, así como todas las ideas de los desarrolladores. Creo que realmente ha sido un movimiento brillante por parte de EGOSOFT. Este juego abre nuevos caminos, y avanza en nuevas direcciones. Es tan realmente GRANDE, que tan solo una secuela completa puede hacer lo que se espera."
- Tristan D. Fisher

 

"El guión en mucho más extenso, con muchas más cosas ocurriendo, como si se tratase de una película... hace parecer que la historia original de X2 fué tan sólo un trailer de lo que está por venir."
- Brian Ronald

 

 

Egosoft

Entrevistas Con...

Jon Handby pregunta a Greg Kingston acerca de X³: Reunion

 

X3: Reunion llegó como una sorpresa a mediados de Marzo, pero la noticia ha sido bien acogida por los fans de la serie de juegos X. El nuevo juego promete mucho más de lo que la expansión "X2: El Retorno" podría haber ofrec, eliminando las limitaciones que hubiesen ido parejas a dicho desarrollo.
Pero ahora, con esas barreras eliminadas, los desarrolladores tienen muchas más oportunidades de las que podrían haber imaginado, y están aprovechando esta oportunidad para mejorar para todas la experiencia de jugar a X.
Las preguntas del millón de dólares que todo el mundo se está haciendo es la forma que tomarán estas nuevas mejoras, así que hemos hecho algunas de estas preguntas a Greg 'Abyss' Kingston, amigo de X-News; y sus respuestas nos abrirán una nueva puerta hacia el proximo juego de la saga.

 

 

Jon Handby: Vamos a empezar con algunas preguntas acerca de los gráficos. ¿Van a ser mejores que los existentes en X2: La Amenaza?

 

Abyss: Si, por supuesto. El nuevo motor ofrece enormes mejoras con respecto a X2 puesto que es íntegramente basado en Direct X9. Hay varios detalles técnicos de por qué esto ofrece ventajas, que os contaremos más adelante. Por ahora, decir que hay varias mejoras de rendimiento y detalle que llevarán a X3 al siglo XXI junto con otros títulos de última generación.

 

Jon Handby: ¿Que cambiará gráficamente dentro del propio juego?

 

Abyss: Bueno, prácticamente todo. El interfaz de control, las naves, las factorías, los planetas, las nebulosas, todo es nuevo. De nuevo, daremos más detalles específicamente acerca de esto en breve. Por el momento, podéis ver algunos de los borradores artísticos de los que disponemos, con algunos más que se harán públicos dentro de poco

 

Jon Handby: ¿Cómo cambiará el Interfaz de Usuario?

 

Abyss: La respuesta es 'profundamente'. Dos cosas han influído en esto - el feedback de los usuarios y la sinergia con las consolas de videojuegos. En este último caso, debido fundamentalmente a las limitadas posibilidades de los controles, lo cual presenta la oportunidad de hacer que los controles de PC se refinen y se hagan más ágiles. Los usuarios de PC podrán, no obstante, optar por el antiguo método de control si lo desean. He realizado una comparación de ambos recientemente y el nuevo método es mucho más sencillo. De nuevo, esta comparación se hará pública en exclusiva dentro de poco para nuestra comunidad.

 

Jon Handby: ¿Habrá algún cambio en la manera de moverse por el universo y en cómo se manejan las naves?

 

Abyss: Ciertamente. A la primera, dejaré las puertas abiertas a la especulación, pero la respuesta es 'si', seguramente habrá cambios. Acerca de cómo se manejan las naves, 'si' de nuevo. Habrá nuevas opciones y además el hecho de que por fín TODAS las teclas y casi todos los controles sean redefinibles por el usuario, os podrá dar algunas pistas.

 

Jon Handby: ¿Cambiará también el método para controlar las estaciones?

 

Abyss: Si, pero siendo honesto, aquí hay varias opciones todavía en desarrollo y aún no hemos decidido cual escoger. Sobre este punto hay muchas especulaciones, muchas de las cuales no están confirmadas, como por ejemplo un Cuartel General para el jugador. Esto estaba pensado para X2: El Retorno, pero ahora puede que tengamos maneras mejores de hacer lo que queríamos conseguir. Estad atentos.

 

Jon Handby: ¿Habrá nuevas naves para pilotar?

 

Abyss: ¡Claro!.
...
¿Siguiente pregunta? ;)

 

Jon Handby: ¿Cuales son los requisitos mínimos esperados para jugar a X3: Reunion?

 

Abyss: Bien, tenos una cierta idea en este momento, pero tengo que insistir en que esto son sólo aproximaciones. Pero yo diría que el minimo será - CPU 1.3, RAM 256MB y tarjeta gráfica de 64MB. El disco duro estará alrededor de 2GB.

 

Jon Handby: Los Yaki se mencionaron para la expansión. ¿Seguirán aquí para X3: Reunion? ¿Y quienes son?

 

Abyss: Si, todavía están aquí - como dije anteriormente, la mayor parte del desarrollo de X2 se ha llevado adelante con X3. Los Yaki son una facción pirata que han aprovechado la oportunidad ofrecida por el caos causado por la invasión de los Kha’ak para hacerse con su propio espacio y están tratando de convertirse en una fuerza dominante en el universo. Incluso tienen sus propias armas exclusivas...

 

Jon Handby: ¿Hay algo del guión quenos puedas contar?

 

Abyss: Si, tanto Jules Brennan como el universo están en plena agitación. Acaba de enterarse acerca de su padre, que en este momento se encuentra en coma, el universo está siendo atacado por una raza alienígena, y algunas de las especies 'conocidas' parecen estar en su contra. Sus intereses personales se mezclan con los profesionales - ¿en quién puede confiar? ¿Es todavía seguro construir un imperio? ¿Podrá contar con los viejos amigos?

 

Jon Handby: Por último... ¿Cual es la fecha de lanzamiento esperada?

 

Abyss: Como dije, Q3 2005 es el objetivo. Aunque hay mucho por hacer, ya llevamos mucho recorrido. Esto es para PC. Noticias acerca de las consolas vendrán justo después.

 

Damos las gracias a Abyss for las respuestas a estas preguntas, y espero que también respondan a vuestras dudas.
Hemos recibido un par de cosas que serán de interés para todo el mundo que tenga curiosidad por los gráficos, aunque no son imágenes del juego, sino dibujos conceptuales para mostraros cómo está cambiando el entorno.

 

 

 

Estos dibujos muestran varios nuevos diseños de estaciones, que muestran como posiblemente éstas cambiarán radicalmente.
Os mantendremos informados en el futuro de los progresos que Egosoft vaya haciendo al respecto.

 

Jon Handby

Créditos y Contacto

Lo menos interesante! :)

 

Si quieres ponerte en contacto con nosotros, no tienes más que escribirnos al siguiente E-mail:
X-Universe-News@egosoft.com

Desarrolladora

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Editores Jefe

Darren Astles - Gran Bretaña

Michael Baumgardt - Alemania

 

Editor de este número

Jonathan Handby

 

Personal

Greg "Abyss" Kingston

 

Agradecimientos especiales a

Bernd Lehahn

 

Traducción y correciones

Confucio - IT

Hugoz - IT

Vassenego - DE

The Fly - FR

Karagan - FR

Sauron11 - PL

LokkenJP - ES

 

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