X-Universe News

Weihnachtsausgabe 24 - Dezember 2006

 English Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200612_44News.html
 German Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200612_49News.html
 Russian Version http://www.egosoft.com/x/xnews/200612_07News.html
   
Vorwort: Eine Einleitung...
Es ist da !: Das Warten ist vorüber - X³ Reunion 2.0 'Die Bala Gi Forschungsmissionen' bereit zum Download
Es ist nochmal da ?: Warum hat der Download eine andere Version?
Das Weihnachtsgeschenk: Eine neue Version des beliebten Bonuspakets ist verfügbar
Hinter den Kulissen: Ein Interview mit Miedon und Iveco
Egosoft FAQ: Aktueller Egosoft-FAQ Eintrag - Wer ist Egosoft?
Impressum:: Der Teil, den sowieso keiner liest!

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Vorwort

Eine Einleitung...

 

Willkommen zu dieser Festausgabe der X-News

 

Zuerst einmal möchten wir uns dafür entschuldigen, dass diese Ausgabe der X-News nicht zeitnah mit der Veröffentlichung des Updates 2.0 für X³ Reunion veröffentlicht wurde. Und falls Ihr Euch nicht in den letzten Wochen irgendwo versteckt hattet, wird Euch nicht entgangen sein, dass Egosoft die Arbeiten an der vor einigen Monaten angekündigten Erweiterung abgeschlossen hat. Egosoft hofft, seine loyalen Fans mit diesem mehr als gewöhnlichen Patch für ihr außerordentliches Spiel positiv überrascht und erfreut zu haben. Wieder einmal ist es den Mitarbeitern von Egosoft gelungen, neue Features einzufügen, sowie Gameplay und Atmosphäre zu verbessern. Und sicher werden auch einige der Spieler, die das Spiel bereits in die Ecke gestellt hatten, es noch mal starten oder bereits gestartet haben, um auszuprobieren, was sich alles geändert hat. Dazu ist es nicht einmal mehr erforderlich, die DVD oder CDs rauszusuchen.

 

Also, was ist denn nun eigentlich neu, warum der ganze Trubel? Warum konnte die Community vor Aufregung kaum noch länger warten? Was ist dieses Update für X³: Reunion genannt 'X³: 2.0 Die Bala Gi Forschungsmissionen' und hält es, was es verspricht? Wir verraten es denen unter Euch, die es bislang noch nicht selbst getestet haben.

 

Für alle, die jetzt verwirrt sind, dass es einen zusätzlichen Patch 2.0.02 gibt, haben wir die nötigen Informationen. Warum gibt es überhaupt einen weiteren Patch, braucht man den, auch wenn man bereits eine DVD mit Version 2.0 besitzt, wie und wann muss er installiert werden? Seid nicht länger verwirrt - wir haben alle Details.

 

Und sozusagen als kleines Weihnachtsgeschenk gibt es nun auch eine an die neuen Möglichkeiten des Spiels angepasste aktualisierte Version des Bonuspakets.

 

Wie Euch vielleicht aufgefallen ist, hat das ständig wachsende DevNet wieder zahlreiche neue Mitglieder. Und während jeder so gut hilft, wie er kann, gibt es einige, die sich sogar noch mehr engagieren. Wir hatten die Chance, zwei von ihnen zu interviewen, die sich nicht nur am DevNet beteiligen, sondern tatsächlich die Möglichkeit haben, die soviele unter uns ebenfalls gerne hätten - sie arbeiten für Egosoft. Wir nutzten die Gelegenheit, mehr darüber zu erfahren, wie es ist, für eine Softwarefirma zu arbeiten, statt einfach nur deren Spiele zu spielen.

 

Außerdem gibt es einen weiteren Artikel aus unserer in einer der letzten Ausgaben begonnenen Reihe Egosoft-FAQ mit Informationen rund um Egosoft.

 

Wir hoffen Ihr habt viel Spaß mit den Bala Gi Forschungsmissionen! Das Egosoft-Team dankt Euch für Eure Unterstützung ihrer Arbeit und wünscht Euch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.

 

Toastie

 

Es ist da!

Das Warten ist vorüber - X³ Reunion 2.0 'Die Bala Gi Forschungsmissionen' bereit zum Download

 

Die 'Bala Gi Forschungsmissionen' sind eine Reihe neuer und spannender Missionen im X-Universum, die mit diesem finalen Update für X³ Reunion eingeführt werden. Sobald der Spieler die notwendigen Voraussetzungen erfüllt, bekommt er ein Angebot von der namensgebenden Bala Gi Research Inc. Ältere Spieler werden sich an diesen Namen vielleicht noch aus XT-Zeiten erinnern - damals spielte derselbe Borone bereits eine wichtige Rolle in der Perseus-Mission.

 

Bala Gi Research Inc.

 

Während der neuen Story bekommt der Spieler die Möglichkeit, in den Besitz einiger der neuen Schiffstypen zu gelangen. Als krönende Belohnung erhält er dann sogar sein eigenes Hauptquartier. Die Missionen sind nicht an die Hauptstory gebunden. Sie können sowohl im Storymodus - während, nach und sogar bevor der Spieler den Plot durchspielt - als auch in storylosen Spielen angeboten werden. Es ist auch nicht erforderlich, ein neues Spiel zu starten - Ihr könnt einfach Euren besten Spielstand nehmen und weiterspielen.

 

Aber das Update bietet noch mehr als einige neue Missionen und Objekte, es beinhaltet noch weitere neue Features und behebt zahlreiche der verbliebenen, kleineren Probleme früherer Versionen.

 

Zu den neuen Features zählen:

  • Bala Gi Forschungsmissionen; der Spieler erhält Zugang zum neuen Spieler-Hauptquartier sowie neuen Schiffen (paranidische Hyperion, argonische Eklipse, Chimäre der Split und paranidische Medusa) indem er eine Folge spannender Missionen erfüllt.
  • Das Spielerhauptquartier
  • Zwei neue Sektoren: Senators Ödland (Yaki) und Elysium des Lichts (Goner)
  • Vier neue Missionen für das Schwarze Brett (Hinweis: das Piratenleben ist nun etwas interessanter)
  • Eine neue Schiffsklasse: das M7. Offensiv- und Defensivkapazitäten dieses Schiffes siedeln es zwischen den Klassen M6 und M2 an. Die paranidische Hyperion ist momentan das einzige Schiff dieser Klasse.
  • Auch die Xenon haben ihr Arsenal als Antwort auf die Neuentwicklungen der Bala Gi Research Inc erweitert, und verfügen nun über das Xenon LX
  • In Piratenbasen kann man nun gelegentlich ein neues Upgrade für Schiffe, die Software-Signaturverschlüsselung, erwerben. Mit diesem Gerät kann man die System Override Software vor unliebsamen Entdeckungen bei Polizeiscans tarnen
  • Mit etwas Glück kann man, versteckt in verschiedenen Sektoren, ein neues Waffensystem finden: den Erschütterungsimpuls-Generator. Mit dieser Waffe kann man feindliche Schiffe vom Kurs abbringen, viele M3 sowie Großschiffe können mit ihr ausgerüstet werden

 

  

 

Unter den allgemeinen Verbesserungen finden sich:

  • mit dem Schlepplaser kann man nun auch spielereigene Schiffe, sowie Schiffe ohne Schilde durch Tore schleppen
  • Verhalten des Mauscursors geändert: Nachdem man von einer Station abdockt, kehrt der Cursor in den Modus zurück, den er vor dem Andocken inne hatte. Wenn der Cursor manuell deaktiviert wird, während man gedockt ist, bleibt er in diesem Modus, bis er wieder manuell aktiviert wird
  • Eingaben, z.B. für Namen, sind nun hinsichtlich der verfügbaren Buchstaben weniger beschränkt, dies gilt u.a. für deutsche Umlaute (ü, ä, ö) oder kyrillische Schriftzeichen
  • Schiffe und Stationen verfügen jetzt über eine Option zur Selbstzerstörung. Einmal aktiviert bleiben Euch 10 Sekunden bevor es kracht
  • Explodierende Raketen erzeugen nun eine Schockwelle, die Schiffe innerhalb des Explosionsradius beeinflusst
  • Die Möglichkeit zum Heranzoomen an Objekte im Außenansichtsmodus wurde verbessert
  • Schiffe der Yaki treten nun auch mit ihren jeweiligen Varianten auf
  • Es ist nicht länger erforderlich, während des Spielens die CD/DVD im Laufwerk zu haben

 

  

 

Die wichtigsten behobenen Fehler sind:

  • Alle bekannten Probleme mit Geschützkanzeln von Schiffen wurden behoben
  • Zahlreiche kleinere Probleme mit beschädigten Schiffsmodellen wurden behoben
  • Raketen werden nicht länger ausschließlich schwarz dargestellt
  • Geänderte Freund/Feind-Einstellungen auf gekaperten Schiffen werden nun korrekt im HUD dargestellt
  • Ein Problem, das in nachgeladenen Spielständen gelegentlich zum Verschwinden von Asteroiden geführt und Mobilen Bergbau unmöglich gemacht hat, wurde behoben
  • Die Auktion des Sektors Habgier wurde neu ausbalanciert und für alle, die die erste Chance zum Ersteigern des Sektors versäumt haben, neu gestartet
  • An verschiedenen Stellen wurden Text- und Schreibfehler korrigiert
  • Zahlreiche kleinere Probleme mit dem Interface, Ausrüstungsgegenständen, Sound und Missionen wurden behoben

 

Spielstände, die mit früheren Versionen erstellt wurden, können mit dem Update weiterverwendet werden. Allerdings solltet Ihr, wenn Ihr das X3 Bonuspaket verwendet, darauf achten, dass Ihr Euch die aktuellste Version runterladet und installiert, da es zu Konflikten mit nicht-aktuellen Skripten kommen kann.

 

Das Update ist ab sofort verfügbar und kann entweder direkt von Egosoft oder mittels BitTorrent-Software heruntergeladen werden. Nutzern von Steam wird empfohlen, das Update über die automatische Updatefunktion von Steam zu beziehen, statt es manuell runterzuladen. Spieler, die sich X³ Reunion bislang noch nicht gekauft haben, können in vielen Ländern, die eigens neu aufgelegte Version erwerben, einschließlich in Nordamerika, wo X3 nun auch auf DVD angeboten wird.

 

Wir danken allen unseren Helfern, die an der Entwicklung des Spieles und dieses Updates mitgewirkt haben, sowie unseren Fans - und wir hoffen, dass es Euch soviel Spaß machen wird, das Spiel zu spielen, wie es uns Spaß gemacht hat, das Spiel gemeinsam mit Euch zu verwirklichen. Danke für all Eure Mühen, Ideen und Geduld!

 

Egosoft

Es ist nochmal da?

Warum hat der Download eine andere Version?

 

Nach der Ankündigung, nach all der Aufregung, nach all diesen bis ins Detail beschriebenen neuen Features und der Aussage, dies wäre das "finale Update 2.0" - aber wenn man auf der Downloadseite nachschaut, gibt es diese Version gar nicht. Was soll das?

 

Ihr habt Recht, es gibt in dem Sinne gar kein Update 2.0. Der einfache Grund dafür sind - Lokalisierungen. Während das Update fertig war und die Publischer, die das Spiel neu auflegen wollten, die aktualisierte Version auf DVD brannten, haben die Übersetzungsteams fleißig an den Lokalisierungen der mit dem Update neu hinzugekommenen Texte gearbeitet. Die jetzt verfügbare, neuere Version beinhaltet also hauptsächlich die übersetzten Texte. Aber auch die Betatester waren eifrig bemüht, den Entwicklern das Leben schwer zu machen, indem sie weiterhin über auftretende Probleme berichteten. So entschied Egosoft, da sie für die Texte ohnehin einen weiteren Patch veröffentlichen wollten, die Chance zu nutzen und auch noch diese letzten Fehler zu beseitigen sowie eine weitere Mission einzufügen.

 

Was bedeutet das nun für die Besitzer der neu veröffentlichten DVDs, die bereits das Update 2.0 enthalten? Es wird trotzdem dringend empfohlen, Version 2.0.02 runterzuladen und zu installieren, da damit einige weitere, kleinere Probleme beseitigt und die neue Mission am Schwarzen Brett verfügbar wird. Alle anderen Spieler können einfach diese Version herunterladen, sie aktualisiert Eurer Spiel und fügt ihm alle Features und Fixes, die für das Update 2.0 aufgezählt wurden, hinzu.

 

Bei unseren polnischen und italienischen Fans möchten wir uns ausdrücklich entschuldigen, es gab unglücklicher Weise Probleme mit den Übersetzungsteams, so dass deren Arbeiten nicht rechtzeitig fertig wurden. Die übersetzten Texte werden jedoch, sobald sie fertig sind, dem Patch hinzugefügt und wir werden Euch dann gesondert in Euren Foren auf unserer Seite auf die Aktualisierungen hinweisen.

 

Egosoft

Das Weihnachtsgeschenk

X³ Reunion - Bonuspaket 3.1.05

 

Das X³ Reunion 2.0 Update ist nun seit mehr als 5 Wochen verfügbar. Neue Möglichkeiten bringen neue Aufgaben und somit mehr Arbeit. Die spektakulärste Neuerung in X² 2.0 ist wohl das Spielerhauptquartier, welches einen mehr als 8 mal so großen Laderaum bietet wie ein großer argonischer Stationstransporter. Bei einem so großen Laderaum, welcher frei mit Waren belegt werden kann, muss der Spieler aufpassen, damit die automatisierten und unbemannten Handelsschiffe den verfügbaren Laderaum nicht verschwenden. Der Warenmanager für Docks im neuen Bonuspaket kann für jede Ware eine Laderaumgrenze festlegen, an die sich Handelsvertreter und Warenlogistikpiloten halten müssen.

 

Auch neue Schiffe sind mit X³ 2.0 hinzugekommen und die Flotte wächst. Die neue Flottenversorgungs- und Flottenunterstützungssoftware bringt einfache, aber wirkungsvolle Befehle mit sich, um größere Flottenverbände einfach zu versorgen. Es sind Befehle für fast jeden Aufgabenbereich verfügbar.

 

Die Gegenseite hat ebenfalls aufgerüstet und ist somit eine größere Gefahr als zuvor. Dazu wurde die Erkundungssoftware von teladianischen Weltraumforschern entwickelt, um mögliche feindliche Sektoren ferngesteuert zu erkunden, ohne das Leben eines Piloten zu gefährden. Normalerweise folgen im Anschluss in sicheren Sektoren bemannte Vermessungsschiffe.

 

Im neuen Bonuspaket sind enthalten:
Dockwarenmanager
Erkundungssoftware
Ferngesteuerte Transportererweiterung
Flottenunterstützungssoftware
Handelsvertreter
Manuelle Handelsbefehle
Nachbrenner
Raketenabwehr Moskito
Stationsmanager
Warenlogistiksoftware MK1
Warenlogistiksoftware MK2

 

Allgemeine Informationen zum X³ Bonuspaket und zu den einzelnen Erweiterungen gibt es im Diskussionsthema zu diesem Bonuspaket.

 

Wir wünschen Euch viel Spaß mit dem neuen Bonuspaket, und danken allen Skriptern, Testern und dem Signierteam.

 

Lucike

Hinter den Kulissen

Ein Interview mit Miedon und Iveco

 

Unsere Community hat inzwischen weit über 200.000 Mitglieder, und mit der wachsenden Community ist auch das DevNet (Developer Network) gewachsen. Dort haben sich zahlreiche Fans zusammengefunden, freiwillig bei der Entwicklung dieses Updates zu helfen. Jeder auf die Weise, die ihm möglich ist. Einige testen Spiel und Bugfixes im Rahmen der Betatests, andere entwickeln Texte und Beschreibungen, wieder andere kümmern sich um Übersetzungen und einige helfen beim Programmieren.

 

Und ein paar ganz wenige gehen sogar darüber hinaus. Wir hatten die Chance, zwei neue Mitglieder des DevNets und Egosoft-Teams zu befragen, die einen enormen Einfluss auf die Entwicklung des Updates 2.0, an dem wir uns nun alle erfreuen, hatten. Wenn Ihr es also trotz aller Aufregung noch aushalten könnt oder sowieso gerade nichts anderes zu tun habt, während das Update noch herunterlädt, lasst uns die beiden Programmierer und ihre Arbeit näher kennenlernen!

 

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X-News: Hi Iveco und Miedon, wenn Ihr etwas Zeit habt, würden wir Euch gerne ein paar Fragen für unsere nächste Ausgabe der X-News über Euren Anteil an der Entwicklung von X³ 2.0 stellen. Aber zu erst, wer seid Ihr und wie kommt es, dass Ihr gerade für Egosoft arbeitet?

 

Miedon: Hi, ich bin Sascha Meuser und 20 Jahre alt. Ich komme aus einem kleinen Ort namens Tetz in der Nähe von Egosofts Niederlassung. Warum gerade Egosoft ist eine gute Frage :-). Nun, ich bin ein großer Fan der X-Serie und es war schon immer mein Traum, Computerspiele zu entwickeln. Also dachte ich mir, Egosoft wäre die ideale Möglichkeit, diesen Traum zu verwirklichen, und deshalb habe ich mich hier um einen Ausbildungsbildungsplatz beworben. Iveco und ich absolvieren dieselbe Ausbildung zum "Fachinformatiker Fachrichtung Anwendungsentwicklung".

 

Iveco: Hallo, ich bin Dirk Groben, ebenfalls 20 Jahre alt und komme aus der Stadt Stolberg. Seit ich ein sehr kleines Kind war träumte ich davon, für eine Computerfirma zu arbeiten, die Spielesoftware entwickelt. Allerdings kannte ich die X-Reihe bislang nicht, das war jedoch kein Grund, mich nicht bei Egosoft zu bewerben. Ich war sehr beeindruckt, zu erfahren, dass Egosoft bereits seit 18 Jahren im Geschäft ist und bereits so viele Spiele veröffentlicht hat. Es ist sehr hart, in dieser Branche so lange zu bestehen, aber Egosoft hat das geschafft und ich bin sehr stolz daraf, jetzt hier zu sein.

 

X-News: Wie ist es, für eine Firma zu arbeiten, die so viele Fans hat, die ebenfalls gerne dort arbeiten würden, und all die Geheimnisse und Pläne als erster kennenzulernen?

 

Miedon: Es ist großartig hier zu arbeiten und es ist ein tolles Gefühl, alle diese Ideen als erster zu sehen, obwohl es mitunter auch schwer ist, nichts von seinem Wissen über neue Entwicklungen und geplante Veränderungen zu verraten. Im allgemeinen geht es hier sehr entspannt zu, nur wenn es auf das Ende einer Ablauffrist zugeht, entsteht ein sehr großer Druck und alle arbeiten unter enormen Stress, um rechtzeitig fertig zu werden. Insgesamt ist die Arbeitsatmospäre hier jedoch phantastisch, das gesamte Team war von Beginn an sehr freundlich und hilfsbereit.

 

Iveco: Ich bin wirklich stolz darauf, für Egosoft zu arbeiten - es macht großen Spaß! Von Anfang an waren alle Mitarbeiter sehr entgegenkommend und freundlich. Und es ist faszinierend zu erleben, wie das Team zusammenarbeitet und etwas größeres entsteht, wenn all die "kleinen" Teile zusammenkommen. Besonders aufregend ist das Gefühl, inmitten eines wirklich kreativen Prozesses zu leben und zu sehen, wie kleine Teams scheinbar unabhängig voneinander an den einzelnen Aspekten des Spiels arbeiten: Physik, 2D-Design, 3D-Graphik, grafisches Interface usw. Jeder trägt mit seiner eigenen Arbeit und seinen Vorschlägen zur Verbesserung der Spiele bei, und das nicht nur während der regelmäßigen Meetings. Insgesamt ist die Arbeitsatmosphäre einfach nur großartig.

 

X-News: Welche genaue Aufgabe hattet Ihr während des Entwicklungsprozesses der "Bala Gi Forschungsmissionen"?

 

Miedon: Es war unsere Aufgabe, die Mission zu entwickeln, die die neuen Schiffe und das Hauptquartier im Spiel freischalten. Also haben wir damit angefangen, erstmal ein Konzept für die Mission und die vorläufigen Texte zu schreiben. Anschließend haben wir die Mission programmiert, getestet, Probleme gefixt und den Betatestern geholfen. Diese intensive Zusammenarbeit zwischen der Community und den Entwicklern war unglaublich imposant. Mit all der Unterstützung konnten wir Ideen und Vorschläge der Fans in unsere Mission einarbeiten. Wir haben viel harte Arbeit in die Programmierung der Missionen investiert und hoffen, dass die Spieler das erkennen und sich über das Ergebnis genauso freuen wie wir selbst.

 

Iveco: Dies war unser erstes großes Projekt und wir trugen die volle Verantwortung. Dafür hatten wir aber auch alle Freiheiten, die Missionen zu kreieren. Der Erfolg der Missionen lag also vollkommen in unseren Händen. Wir haben mit einem detaillierten Flussdiagramm unseres Konzeptes angefangen, danach mussten wir uns eine Hintergrundgeschichte ausdenken und darauf aufbauend entwarfen wir anschließend die Textvorlagen für die offiziellen Storyschreiber. Zuletzt haben wir die Missionen entsprechend unserer eigenen Vorgaben programmiert. Das war gleichzeitig eine gute Übung in Projektmanagment, denn wir haben das Ganze in kleinere Abschnitte unterteilt, so dass wir beide immer mit voller Kraft an einzelnen Aspekten arbeiten konnten.

 

X-News: Was war Euer größtes Problem, dem Ihr dabei begegnet seid, und wie habt Ihr es gelöst?

 

Beide: Das größte Problem war wohl das Erlernen der firmeneigenen Programmiersprache, mit der das Einfügen neuer Inhalte, wie Missionen, erleichtert wird. Die Sprache nennt sich KC und ist C sehr ähnlich, sie wurde in allen Teilen der X-Reihe verwendet. Es war schwierig, all unsere Ideen umzusetzen, ohne vorherige Kenntnisse in KC.

Also mussten wir erstmal die Sprache lernen, bevor wir mit dem Programmieren anfangen konnten. Glücklicherweise gibt es eine Dokumentation, in der wir alles fanden, was wir über KC wissen mussten. Wir haben uns bemüht für die Spieler, eine Reihe möglichst unterhaltsamer Missionen zu entwickeln. Und mit der Hilfe anderer Mitarbeiter, wie BurnIt! oder Klaus (unserem KC-Experten) sowie der Community ist uns das hoffentlich auch gelungen.

 

X-News: Was gefällt Euch an dem Update am besten, hattet Ihr überhaupt schon Gelegenheit, es mal zu spielen?

 

Miedon: Mir gefällt, denke ich, das neu eingeführte Spieler-Hauptquartier am besten. Es ist eine äußerst beeindruckende Station und bietet einige großartige Funktionen. Die Möglichkeit Schiffe zu demontieren und anschließend selbst zu bauen, ist ein wirklich cooles Feature.

 

Iveco: Ich bevorzuge das neue und einzigartige M7. Es ist an sich schon extrem stark und kann außerdem zwei Kampfschiffe andocken. Es steuert sich sehr angenehm und ich glaube, auch den Fans wird dieses Schiff sehr gefallen, von ihm geht einfach dieses besondere Gefühl der Macht aus.

 

X-News: Was denkt Ihr, welche Features und Verbesserungen werden den Fans am besten gefallen?

 

Miedon: Nun, natürlich hoffe ich, dass ihnen unsere Missionen besonders gut gefallen werden, aber auch die anderen, neuen Features sind brillant. Auf jeden Fall glaube ich, dass die neuen Features es wert sind, dem X-Universum mal wieder einen Besuch abzustatten, auch für erfahrene Spieler. Sie eröffnen zahlreiche neue Möglichkeiten, die allen, die sich richtig darauf einlassen, großen Spaß bereiten werden.

 

Iveco: Meiner Meinung nach, werden die Fans sich besonders über die neuen Inhalte, die das Gameplay von X³ verbessern, freuen, wie eben das HQ oder die M7-Klasse und natürlich auch unsere neuen Missionen. Außerdem wurden so viele Dinge, die gar nicht mal mit dem neuen Inhalt im Zusammenhang stehen, verbessert, dass hoffentlich jeder etwas in dem Update findet, was ihm gefallt.

 

X-News: Noch eine letzte Frage, und Ihr wisst, wir müssen das fragen! ;-) Könnt Ihr uns irgendetwas über die Zukunftspläne für die X-Reihe verraten? Was wird das nächste Projekt sein?

 

Miedon: Nun, zur Zeit finden einige sehr spannende Entwicklungen statt - zahlreiche umfassende Änderungen in wichtigen Bereichen sind bereits in Planung, darunter ...

 

(plötzlich stürmt BurnIt! herein)

BurnIt!: STOP. Sagt nichts, womit Ihr gegen Euren NDA verstoßen könntet!

 

Miedon: (flüstert) Oh ... Ok.

 

Iveco: Puh, gerade noch rechtzeitig...

 

BurnIt!: Also, wie war die Frage?

 

X-News: Wie sind die Pläne für die Zukunft der X-Reihe - wird es weitere Spiele basierend auf dem X-Universum geben?

 

BurnIt!: Natürlich gibt es weitere Spiele, allerdings ist es im Moment noch zu früh, um irgendetwas genaues zu sagen. Es sind viele große Änderungen in Planung. Zur Zeit befinden wir uns in der Endphase der Konzeptausarbeitung und sortieren all die guten Ideen, die wir selbst und unsere Fans haben. Wir haben den Fans sehr genau zugehört, was ihnen an X3 gut und was ihnen weniger gut gefallen hat. Aber unsere Pläne gehen weit darüber hinaus - so überarbeiten wir augenblicklich die Art wie der Spieler mit dem Universum interagiert, damit das Spiel schlanker und vor allem intuitiver wird. Außerdem gelten besondere Anstrengungen der Entwicklung einer vollkommen neuen KI, um das Spielerlebnis interessanter zu gestalten. Mehr kann in dieser Phase jedoch leider noch nicht verraten werden.

 

X-News: Danke für das Beantworten unserer Fragen. Gibt es noch etwas, das Ihr den Fans sagen möchtet?

 

Iveco: Es gibt noch eine Sache, die ich unbedingt sagen möchte, und ich glaube Miedon wird mir darin beipflichten. Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um der Community und ganz besonders den Betatestern für die ausgezeichnete Arbeit, die sie während der Entwicklung des Updates geleistet haben, zu danken.

 

Miedon: Ja, dem kann ich mich nur anschließen. Danke allen Betatestern für den immensen Zeitaufwand, den sie getrieben haben, um uns beim Bereinigen der neuen Features zu helfen. Die ganze Community ist einfach phantastisch und wir hoffen, wir können uns auch in Zukunft auf ihre Unterstützung verlassen.

 

X-News: Danke Miedon, Iveco und BurnIt! für die Zeit zum Beantworten unserer Fragen und noch mehr für all die Mühe, die Ihr in die Entwicklung unserer geliebten X-Spiele gesteckt habt!

 

vass

Egosoft FAQ's

Aktueller Egosoft-FAQ Eintrag - Wer ist Egosoft?

 

Wenn Ihr diese neue Serie über Egosoft in unserem Newsletter verfolgt habt, wisst Ihr wahrscheinlich schon, dass Egosoft 1988 in Deutschland von Bernd Lehahn gegründet wurde. 1990 wurde Egosoft ein eigenständige Firma mit dem Ziel, Computerspiele zu entwickeln, anfangs nur für den Amiga, später auch für PC. Eine Übersicht über die bisher veröffentlichten Spiele findet Ihr in unserer letzten Ausgabe der X-News.

 

1998 entwickelte Egosoft dann ein weiteres Spiel, diesmal nur für PC. Und obwohl das vielleicht nicht so geplant und erwartet worden war, wurde daraus ihr größtes und bekanntestes Projekt. Das Spiel war X - Beyond the Frontier eine Weltraumhandelssimulation angelehnt an frühere Spiele wie Elite und Privateer, allerdings bot es einige interessante neue Features und eine für die damalige Zeit beeindruckende Grafik. Es war der erste Teil der X-Reihe, die wir heute alle kennen und lieben. Das große Ziel der Entwicklung dieser Reihe war und ist immer noch, ein persistentes Online-Multiplayerspiel basierend auf dem X-Universum zu erschaffen. Und obwohl es bis dahin noch ein gutes Stück Weg ist, so ist doch jeder weitere Teil der Reihe ein Schritt in Richtung auf dieses letztendliche Ziel.

 

Zur Zeit beschäftigt Egosoft 13 Mitarbeiter aus 3 verschiedenen Ländern. Die Mehrheit arbeitet im Egosoft "Hauptquartier" in Würselen in der Nähe von Aachen in Deutschland. Die drei Mitarbeiter aus anderen Ländern arbeiten von ihrem Zuhause über das Internet. Natürlich arbeiten die drei nicht einfach Zuhause still vor sich hin, sondern kommunizieren über das Internet ständig mit dem Büro von Egosoft und kommen außerdem zu regelmäßigen Besprechungen nach Deutschland. Während dieser Meetings werden neue Ideen und Konzepte diskutiert, Pläne entworfen und Ziele festgesetzt. Bereits eingerechnet in die Zahl der Mitarbeiter sind Auszubildende, wie die beiden, die wir in dieser Ausgabe interviewt haben und Praktikanten. Nach all den Jahren ist Egosoft also immer noch eine eher kleine Firma.

 

Eines jedoch unterscheidet Egosoft wahrscheinlich von den meisten anderen Firmen - das DevNet. Über ihre Webpräsenz ermuntert Egosoft, die ohnehin schon sehr aktive, anspruchsvolle und mitunter auch kritische Community an der Entwicklung und Verbesserung ihrer Spiele direkt teilzuhaben, in dem sich die Spieler und Fans im sogenannten DevNet (Developers' Network) anmelden. Wir haben darauf bereits in einer früheren Ausgabe einen genaueren Blick geworfen. Momentan gibt es ungefähr 470 Mitglieder aus aller Welt, die den NDA (eine Verschwiegenheitserklärung) abgegeben haben. Und viele davon tragen aktiv auf die verschiedensten Weisen zu den Spielen bei. Zu den übernommenen Aufgaben dieser freiwilligen Helfer zählen unter anderem Übersetzungen, das Entwerfen von Texten, Forenmoderation sowie Vorschläge und Rückmeldungen zu einzelnen Features. Menschen mit so vielen Geschichten, den unterschiedlichsten sozialen und kulturellen Hintergründen, kommen und arbeiten hier zusammen, sprechen dieselbe Sprache und teilen dieselbe Leidenschaft - die X-Spiele. Was Egosoft also zu so etwas besonderem macht, neben den großartigen Spielen, die sie entwickeln, ist der enorme Einfluss den Fans, Spieler und Communitymitglieder auf beinahe alle Aspekte des Entwicklungsprozesses haben.

Und Egosoft ist allen, die ihren Schlaf und ihr Privatleben opfern, um an der Entwicklung der X-Spiele mitzuwirken, sehr dankbar.

 

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Impressum

Der uninteressante Teil

 

Wenn Ihr uns kontaktieren möchtet, scheut euch nicht davor eine E-Mail an uns zu schreiben: X-Universe-News@egosoft.com

Herausgeber

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Chefredakteure

Michael Baumgardt - Germany

Michael "Terrabyte" Madden - Great Britain

 

Redaktion dieser Ausgabe

Dorian Krause

 

Mitarbeiter

Toastie

Merroc

 

Besonderen Dank an

Bernd Lehahn

 

Übersetzung und Korrekturlesen

Barron - DE

blueshadow - DE

Player. - RU

Toastie - RU

V2200 - RU

 

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