Noticias X-Universo

35º Edición - Febrero 2009

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Introduccion: Unas breves palabras...
X3: Terran Conflict 2.0: Terran Conflict se lanza en los E.E.U.U. en formato DVD-ROM
Keeper of the Gates: La última novela de Helge Kautz - Entrevista exclusiva
X3: Terran Conflict Para Macintosh: Grandes novedades acerca de los puertos para Mac de los juegos de la serie X!
La Gran Aventura de Xenon_Slayer: La mascota inglés de Ego nos cuenta su historia
Créditos y Contacto: ¡Lo qué de todos modos nadie lee!

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Introduccion

Unas breves palabras...

 

Bienvenido a las Noticias del Universo X, en su 35º Edición. Si pensabas que últimamente todo estaba demasiado tranquilo en cuanto noticias, tienes razón. Pero relájate, si todo ha estado así, es porque esto es la calma antes de la tempestad. Desde poco después de las vacaciones de verano hasta hoy, el equipo de Egosoft ha estado un poco ocupado en la última versión de X3: Terran Conflict - bueno, quizás más que “un poco“. Debido a esto, he intentado, y lo he conseguido, captar algunas palabras Helge Kautz, el autor de muchas novelas sobre el Universo X, sobre su última obra maestra y otros temas de interés. Hay buenas nuevas para los usuarios Macintosh que sientan pasión por las aventuras interestelares. También he conseguido traerme a Owen Lake (Alias Xenon_Slayer) lejos de su escritorio para responder a algunas preguntas sobre cómo llegó hasta allí.

 

Divertirse!

 

Toastie

X3: Terran Conflict 2.0:

Terran Conflict se lanzará en E.E.U.U.

 

Egosoft ha anunciado recientemente que X3: Terran Conflict - Las misiones Aldrin va a estar disponible en todos los puntos de venta de los Estados Unidos desde el 7 de Abril de 2009 en DVD-ROM. CCoincidiendo con este lanzamiento, la versión 2.0 también estará disponible para los que ya son propietarios de una copia de X3: Terran Conflict vía Steam, o mediante Egosoft.com. Como es normal en estos casos, hemos de advertir a los clientes de Steam, que la descarga y aplicación de este parche se realizará de forma automática mediante esta plataforma. Por favor, no descarguen el parche manualmente desde nuestra Web, no garantizamos su funcionamiento.

 

El Director General de Egosoft, Bernd Lehahn ha declarado, "Nos complace anunciar que, en acuerdo con nuestro distribuidor, Koch Media, X-Gold estará disponible en Alemania y algunos otros países de la UE el 3 de Abril. Este exclusivo pack contiene X3: Reunion 2.0 y X3: Terran Conflict 2.0 y eso significará que X3: Terran Conflict 2.0 - Las Misiones de Aldrin tendremos casi todo el 'mundo' disponible."

 

Esta última versión, llamada X3: Terran Conflict 2.0 X3: Terran Conflict 2.0 – Las misiones Aldrin, traerá conseguido nuevas misiones y un montón de contenido, además de la habitual preocupación del equipo por arreglar los errores que pueda tener el juego.

 

Box Image

En X3: Terran Conflict 2.0 - Las Misiones Aldrin la largamente perdida colonia Terrestre de Aldrin es redescubierta tras muchos años de aislamiento. Los Terran están empeñados en devolver al redil a los Aldrans, y está realizando colosales esfuerzos en sus tareas de colonización de un espacio tan largamente inaccesible y perdido. La colonización no resulta fácil, y pronto es necesaria la ayuda; no sólo para ayudar a fijar las nuevas fronteras, sino también para proteger a los colonos de algunas facciones que se oponen a la colonización del espacio de Aldrin. Podrás construir nuevas estaciones y complejos Terran, además, tendrás nuevas naves Terran disponibles para su compra. Todo esto, y mucho más, estará disponible para el jugador mientras desempeña un rol vital en la conformación de las nuevas fronteras Terrestres.

 

La preparación para esta actualización ha sido ligeramente diferente al resto. Para estoa actualización se llegó a la conclusión de que era necesario aumentar el “campo de pruebas". Para ello se permitió a los usuarios de DevNet, con un nivel de 3 o superior, la oportunidad de poder descargar y probar la versión 2.0, a cambio de que no revelaran nada a fuentes externas. Además los testers, proporcionaban información sobre cualquier idea que tuvieran o sobre los errores del juego. Como los usuarios de nivel 3 no firman el mismo acuerdo de no divulgación que los usuarios de nivel 5 o superior, este paso tuvo unos riesgos importantes, pero calculados. No obstante, la mayor parte de los testers se portaron de manera ejemplar, y el equipo puede decir que está orgulloso de algunos comentarios que algunos usuarios dejaron la esperanza de hacer un mejor Universo X. Como ya es costumbre, Egosoft queda en deuda con la gran comunidad sin la que el Universo X, no sería lo mismo. El lider del equipo de desarrollo de X3: Terran Conflict 2.0, Owen Lake, ha dado a las Noticias del Universo X si impresión sobre el proyecto que supone Terran Conflict, "Yo creo que X3: Terran Conflict es un digno final para la trilogía del Universo X, que empezó con X- Más allá de la Frontera hace ya 10 años. Desde la búsqueda de la Tierra en el Universo X, hemos visto muchas cosas maravillosas. Terran Conflict sigue guardando un poco del espíritu de sus predecesores, pero hemos añadido lo suficiente como para considerar que es el mejor juego del Universo X hasta la fecha."

 

El Director General de Egosoft, Bernd Lehahn ha declarado, "Nos complace anunciar que, en acuerdo con nuestro distribuidor, Koch Media, X3-Gold estará disponible en Alemania y algunos otros países de la Unión Europea el 3 de Abril. Este exclusivo pack contiene X3: Reunion 2.5 y X3: Terran Conflict 2.0 y eso significará que X3: Terran Conflict 2.0 - Las Misiones de Aldrin tendremos casi todo el mundo disponible tendremos casi todo el 'mundo' disponible."

 

X3: Terran Conflict 2.0 - Las Misiones de Aldrin, será distribuido en América del Norte por IGS Games inc.

 

Toastie

Hüter der Tore:

La última novela de Helge Kautz - Entrevista exclusiva

 

Después de la reciente publicación de su última novela, ambientada en el X Universo. He tenido unas cuantas palabras con Helge Kautz. Espero que disfrutes leyendo esto.

 

Toastie: Hola Helge, He oído hace muy poco que tu último libro ha sido publicado. Por favor, cuéntanos un poco sobre él..

 

Helge: Hola, claro que os contaré, lo que debáis saber. La nueva novela, titulada "Hüter der Tore" (El cuidador de las Puertas), se sitúa otra vez en el contexto del juego, Terran Conflict en este caso, pero con una historia independiente. Jel Nirin, el protagonista, es un científico que trabaja para el Mando del Espacio Unido (USC) en el planeta enano Eris. A pesar de ser uno de los mejores científicos del Sistema Solar, Jel Nirin lleva una vida relativamente tranquila, hasta que, un día, un enorme enjambre de tres millones de drones terraformadores invaden el Sistema Solar... ¡Y cada drone contiene el nombre de Jel Nirin en su banco de memoria! Junto con la disidente Terran Lea Singer, Jel Nirin se embarca en un viaje a través de los planetas de los Comunes para descubrir quién o qué está detrás de todo esto.

 

Toastie: Por el momento, sólo ha sido publicada en Alemania. ¿Se prevé una traducción al inglés, como con, Farnham’s Legenda (La Leyenda de Farnham)?

Helge: No creo que eso suceda. La traducción de 'Farnham's Legend' supuso un enorme esfuerzo que tardó prácticamente dos años en terminarse, con muchísimos fans involucrados. Pero, por supuesto, no soy contrario a la idea. Si alguien tiene los medios para llevarla a cabo, y el ánimo para completarlo, ¿Por qué no? :)

 

Toastie: Si tuvieses que elegir un solo personaje de todo el Universo X, ¿Cuál elegirías, y por qué?

 

Helge: Bueno, pienso que requeriría al menos un cambio de sexo para mí (que les puedo asegurar, no considero en la realidad), pero si tuviera que elegir sólo uno... Me quedaría con Elena Kho. Tiene una mezcla genial de aventura, audacia y humor. Tiene una mente muy abierta, y siempre está en algún lugar genial. Además es divertida como la que más. Así que sí, definitivamente me quedo con Elena. :)

 

Toastie: ¿Cuáles son sus principales influencias en su forma de escribir historias sobre el Universo X?

 

Helge:  Mis principales influencias creo que podría decir que son los escritores de Ciencia Ficción de los años 60, 70 y 80, como Larry Niven, Poul Anderson, Orson Scott Card, Greg Bear, Robert Heinlein... No demasiado Asimov, porque no me gusta su forma de escribir, especialmente la de su etapa más temprana. Crecí escuchando historias sobre la gran Epopeya Espacial, por lo que es un género que he amado desde siempre. Si tiene un gran y colorido universo, personajes que aman y odia, y puñados de naves espaciales, estaré al acecho.

 

Toastie: ¿Cuál es tu autor favorito?

 

Helge: Creo que sería Larry Niven.

 

Toastie: Si fuese abandonado en el espacio con un solo libro a mano, ¿Cuál sería?

 

Helge: "A Short History of Nearly Everything"(“Breve Historia de Casi Todo") por Bill Bryson. No es una novela en toda regla, ¡Pero es genial! Pero, por favor, ¿puedo llevarme también "Pale Blue Dot" de Carl Sagan?

 

Toastie: Tan sólo uno de ellos es un audio-libro! Para terminar, ¿Tendría la amabilidad de compartir alguno de sus planes con nosotros?

 

Helge: : De momento estoy trabajando en la continuación de "Hüter der Tore", a la que he titulado "Wächter der Erde" (Los Guardianes de la Tierra). Después de terminarla, he pensado en escribir algo que no tenga nada que ver con la ciencia ficción. No puedes hacerte rico escribiendo ciencia ficción; es difícil incluso vivir de ello aquí, en Alemania, así que creo que es tiempo de cambiar de aires. Además, estoy trabajando en mis proyectos musicales, voXager (pásate por: www.voXager.de y la Orquesta del Espacio Cibernéticor.

 

Toastie: Gracias por todo. Esperamos saber más sobre este libro y sus futuros trabajos próximamente.

 

Keeper of the Gates

 

Toastie

X3: Terran Conflict Para Macintosh

Grandes novedades acerca de los 'puertos' para Mac de los juegos de la serie X!!

 

Virtual Programming Ltd, un desarrollador de software especializado en la plataforma Macintosh, se complace en anunciar que Abril de 2009 queda fijado como la fecha para la entrega de X3:Terran Conflict para MacOS. El Director de Nuevas Negocios der VP Ltd, Mark Hinton, ha declarado sobre el proceso de trasladar Terran Conflict a Mac, "Hemos desarrollado una nueva tecnología para llevar juegos de PC a Mac, y aunque X3:TC ha demostrado ser un juego exigente, estamos muy entusiasmados con la idea, y creemos que también lo están todos los usuarios de Mac."

 

VP Ltd también ha estado trabajando en llevar a Mac a X3: Reunion, y de acuerdo Hinton debería lanzarse unas 3-4 semanas después de X3: Terran Conflict. Este “portal" a Mac, debería calmar a muchos jugadores de X, que manifestaron abiertamente su decepción por el anterior versionamiento de X3: Reunion, llevado a cabo usando tecnología Cider.

 

Aprende más acerca de los productos de Virtual Programming Ltd envpltd.com

 

Toastie

La Gran Aventura de Xenon_Slayer:

La mascota inglés de Ego nos cuenta su historia:

 

Living the Dream

Hace algo más de un año, el joven Owen Lake se ajustó su cinturón, cargó su mochila, y se dirigió hacia Alemania para buscar un nuevo trabajo en el HQ de Egosoft. Este es el tipo de cosas que muchos fans del Universo X desearían pode hacer. Bien, Owen obtuvo el trabajo y está viviendo el sueño (y los que vieron cierto foto (izq.), en el blog del desarrollador de X3: Terran Conflict, ¡sabrán que tiempo para soñar no le ha faltado!). Pero puedo asegurarles que se ha mantenido ocupado desde su aparición en escena, en Würselen. Lo he arrastrado desde las preparaciones para el lanzamiento de 2.0 para interrogarle acerca de sus aventuras en su viaje rumbo al HQ de Egosoft.

 

Toastie: Hola, Owen. Gracias por “aceptar" esta pequeña charla. Sé lo ocupado que estás estos días. Por cierto, oficialmente, ¿A qué te dedicas?

 

X_S: Gracias por preguntar. Desde que llegué a EGOSOFT, mi trabajo fue liderar la programación de las misiones. Trabajé en todo el PLOT principal, y en las misiones genéricas para X3: Terran Conflict. Obviamente, hay más en las misiones que sólo código- Helge me ayudó con la historia principal, y hasta tú colaboraste. También testeaba el juego cuando podía.

 

Toastie: Ha pasado mucho agua por debajo del puente desde que comenzaste, emocionado, a trabajar como “Director de Misiones". Por favor, podrías contarnos cómo llegaste hasta aquí..

 

X_S: Después de testear X3: Reunion, me uní a un grupo de gente que buscaba explotar todo el potencial que ofrecía el nuevo Director de Misiones, por aquel entonces, llamado en código X3.5. Después de crear varias misiones de prueba, terminamos por convertir el DM en la poderosa herramienta que le ha dado a X3TC sus numerosas misiones. Visité la oficina de EGOSOFT en el verano de 2007 con el equipo del Mod X-Tension para discutir el proyecto que terminaría por transformarse en Terran Conflict. Después de aquel año, me ofrecieron el puesto, que acepté con mucho gusto..

 

Toastie: ¿Te ha resultado fácil el cambio que supone trabajar en Alemania?

 

X_S: Lo más difícil de todo fue decir adiós a mis amigos y familiares, sin los cuales no estaría hoy aquí. Cuando me ofrecieron el trabajo acababa de terminar la universidad, y era supervisor de una cooperativa local. Era un trabajo entre el amor y el odio, pero desde luego, no para lo que había estudiado. Con el apoyo de todos, y la falta de compromisos, la “transición" fue bastante fácil. Me mudé con un compañero de Egosoft, Sascha (así se llama), y empecé a trabajar de forma inmediata. Durante la primera semana o así, tuvimos a dos ingleses con nosotros, CBJ y Cycrow, así que el inglés fue el idioma “primario". Desde entonces, mi alemán ha ido mejorando lentamente, aunque todos saben hablar inglés a la perfección. No obstante, dominar el alemán es uno de mis deseos para este nuevo año.

 

Toastie: Sé que viajas con cierta regularidad al Reino Unido, ¿qué es lo que hechas de menos?, ¿qué es lo que MÁS echas de menos?

 

X_S: Gracias a la magia de Internet, mi familia y mis amigos nunca están demasiado lejos, así que olvido ese cliché. Tan sólo voy a decir, “televisión". Siempre que voy echan algo bueno en la caja tonta, y me cuesta “hacer lo correcto", y marcharme. Aquí, si quiero puedo jugar al fútbol, puedo ir al pub irlandés y ver Stargate y Lost, pero nada es lo mismo sin mi mamá. Aunque no todo es malo. Veo BBC World y las Sky News. ¿Qué no se me olvida? Una palabra – Chavs.

 

Toastie: ¿Cuál es el principal escollo desde que empezaste a trabajar aquí?

 

X_S: Como he mencionado antes, mis conocimientos de alemán son bastante básicos, así que ha sido para mí el reto más difícil. Todos en la oficina han sido maravillosos mientras me acostumbro a la vida en Alemania. La oficina, además es un lugar increíble en el que trabajar. Tenemos una mesa de billar; la forma de transporte principal es mediante el scooter, y hay un tobogán en el jardín. Bueno, oficialmente no es PAA nosotros, pero lo uso a veces.

 

Toastie: Volviendo al tema del Terran Conflict... Te has visto involucrado en el desarrollo de muchos de sus apartados. ¿Cuál es el que más te ha satisfecho?

 

X_S: Otra vez, el Director de Misiones. Para quien no lo conozca, es una herramienta de scripting que reemplaza el complejo código KC, que es la entraña de todos los juegos anteriores. Muchas de las misiones de los juegos anteriores fuero versión hadas en MD porque es relativamente fácil de usar, nuevas misiones genéricas podían ser desarrolladas con bastante rapidez. Algunas de las misiones genéricas podían fácilmente ser adaptadas para que formaran sub-misiones de la trama principal.

 

Toastie: Por otro lado. ¿Hay algo que crea que no se ajusta?, ¿algo que, a su parecer, debería cambiarse?

 

X_S: La gran debilidad de los juegos X es también su gran fortaleza: la complejidad. Para quienes llevan durante toda la serie, o algo menos, siguiendo esta saga, es genial comprobar los añadidos que enriquecen la experiencia de juego. Pero para los recién llegados, es difícil hacerse con todo hasta que no han pasado unos días. Mi propuesta sería hacer el juego más accesible, pera que todos pudieran disfrutar del Universo X.

 

Toastie: Asumiste el mando en el lanzamiento de la versión 1.0.1, de CBJ. Fue esa una curva de aprendizaje. ¿Qué hacías antes del lanzamiento?

 

X_S: Bueno, sí, fue duro, pero emocionante. El desarrollo de misiones se fue al segundo plano, y tuve que asumir otros roles, como planear las actualizaciones X3TC, comunicarme con la enorme red de voluntarios que hay por todo el mundo, y asignar tareas a la gente. En un principio, me vi abrumado por la cantidad de contactos y trabajo, pero al final, creo que he alcanzado un equilibrio, y todo es más fácil.

 

Toastie: Has tenido que excavar en las entrañas del juego durante mucho tiempo. ¿Has tenido alguna vez la oportunidad de jugar de forma normal?

 

X_S: Desafortunadamente, no. Estoy constantemente con el juego en la oficina, pero es todo desarrollo y testeo. Nunca he jugado a un juego X desde las Misiones de Bala Gi para el X3: Reunion. E suna pena, pero espero hacerlo algún día. Estoy constantemente a la búsqueda de nueva información para la mejora del juego, en eso nuestra comunidad y testear hacen un excelente trabajo, dándonos información mue importante para nosotros. He jugado a la saga desde X-Tensión, y ya me conozco a fondo todo, pero he de admitir, que nunca he poseído un destructor. No obstante, me gustaría decir, por el bien de mi representante que sigo matando (Slay) algún Xenon de vez en cuando. :)

 

Toastie: Me gustaría que me dijeras cuál es tu nave y tu estación favorita de X3: Terran Conflict.

 

X_S: Me encanta la Terran Tokyo. Se trata de una nave única, con esos dos enormes discos en los laterales. Mi estación favorita es cualquiera de las nuevas Terran. Son enormes, y tienen tantos detalles... Puedes pasarte horas volando cerca de sus superficie y observándolos... Obviamente, intento no distraerme demasiado con ellos.

 

Toastie: ¿Cuál de los personajes de X3: Terran Conflict querrías interpretar si fuera una película (y tú un actor)? ;)

 

X_S: Mejor no hablemos de mis habilidades como actor. Creo que mi personaje sería el Capitán Robert Pearle - ser un espía desenmascarado, capturado por los Argon para luego tener que hacer frente a la AGI. Sería muy interesante interpretarlo.

 

Toastie: Sólo bromeaba con lo de la actuación, por supuesto, pero dado que has prestado tu maravillosa voz para el juego, ¿Te extraña o te divierte oír tu voz en un videojuego?

 

X_S: Sí, es bastante divertido. Siendo el único inglés en la oficina, tomé parte en las grabaciones en inglés, y ayudé a sus supervisión. Yo mismo doy voz a Robert Pearle y a varios aliens. Suelo sentirme avergonzado cuando escucho mi voz, ¡así que pido disculpas a los jugadores si sienten vergüenza ajena!I Mi parte favorita fue la de ser un piloto Paranid. Los Paranid son muy arrogantes y egoístas, así que mi voz va de perlas. Después de aplicar los filtros para parecer un alien, es difícil saber a ciencia cierta qué Paranid lleva mi voz. La verdad es que tengo que darle las gracias a Christian por el estudio de grabación, y a todos los que participaron en ella.

 

Toastie: En conjunto, los últimos años han sido una aventura para ti. ¿Qué nos puedes contar sobre tus planes para el futuro, teniendo en cuenta que X3: Terran Conflict se supone que es el “fin" de la saga X?

 

X_S: Bueno, de momento no voy a ir a ningún sitio, y estaré bastante ocupado por el momento. Obviamente, no puedo decir demasiado, grandes cosas se vislumbran en el horizonte. La única razón por la que lidero de momento X3TC, es porque los demás están ocupados en otras cosas. En cuanto al X3TC, el desarrollo sigue su curso, y con el lanzamiento inminente de la 2.0, estoy ansioso por seguir desarrollando, y aún guardo muchas ideas. Esto aún no ha terminado.

 

Toastie: Bueno, que sepas que te agradezco que dedicases este tiempo para la entrevista. Te dejo que vuelvas con tu pizza.

 

X_S: El placer es mío. Me gustaría aprovechar esta oportunidad para agradecer a todos aquellos que han hecho que Terran Conflict sea lo que es hoy. Y muchísimas gracias a mi papá, que me compró X-Gold hace tiempo, y me inició en esta maravillosa saga. Lo siento, papá, pero he dejado prestado el disco permanentemente. Y a la comunidad, me gustaría decirles a es@s chic@s que son el alma de Univrerso X. Muchas gracias a todos por confiar en Egosoft.

 

Toastie

Créditos & Contacto

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Publisher

EGOSOFT info@egosoft.com

 

Editor Jefe

Michael Baumgardt

 

Editor de la "Cuestion"

Toastie

 

Agradecimiento a

Bernd Lehahn

 

Traducción y corrección

Belisarius - DE

Ogerboss - DE

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