Numéro 37 - Juin 2009 |
English Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/200906_1_44News.html | ||
Deutsche Version | http://www.egosoft.com/x/xnews/200906_1_49News.html | ||
Version Italiana | http://www.egosoft.com/x/xnews/200906_1_39News.html | ||
Version Française | http://www.egosoft.com/x/xnews/200906_1_33News.html | ||
Versión en Español | http://www.egosoft.com/x/xnews/200906_1_34News.html | ||
Introduction | Quelques mots de l'éditeur... | ||
Mise à jour X3 : Conflit Terrien 2.1 | Une mission de la communauté et bien plus ! | ||
Papier, Ciseaux, X | L'Xperimental Shuttle maintenant en papier | ||
X3CT Compétitions UPLINK | Les Stats c'est des Prix ! | ||
Le problème des Complexes | Construire des complexes de fabriques dans CT | ||
Chaîne YouTube X3CT | Le spectacle de la beauté de CT par Metalvenom | ||
Radio X | Une émission régulière sur l'univers X | ||
Crédits & Contacts: | L'incontournable fin ... |
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Quelques mots de l'éditeur...
Bienvenue à cette 37ème édition des Nouvelles de l'Univers X ! Dans cette édition nous présenterons officiellement la mise à jour 2.1 pour X3 : Conflit Terrien. Cette mise à jour s'accompagnera d'une nouvelle mission créée par la communauté. De plus amples détails à ce propos seront donnés plus tard. Nous présenterons également les derniers travaux de Ciprian à tous ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers avec les X-Origamis. L'outil UPLINK devenant de plus en plus populaire, nous aupdatevons décidé d'introduire une compétition régulière avec quelques jolis prix à gagner. Nous nous intéresserons enfin à la problématique de la planification et de la construction des complexes d'usines.
Bonne lecture.
Toastie |
Une mission de la communauté et bien plus !
X3 : Conflit Terrien 2.1 est maintenant disponible ! Dans cette mise à jour, vous constaterez l'ajout d'une mission développée par la communauté, écrite par Ketraar. Cette mission, nommée Chasse aux Trésors, vous enverra tourner en rond dans l'Univers X à la recherche du prochain indice qui vous amènera jusqu'à ce que l'on peut considérer comme la récompense ultime. Lors de notre discussion avec Ketraar à propos du développement de cette mission, il nous a confié : "Le Mission Director est un outil génial et en tant que vétéran de l'Univers X, j'ai voulu apporté un brin de nostalgie à CT à travers une mission. Avec Xenon_Slayer sous la main pour me fournir quelques indications sur les parties les plus ardues du développement, la création de la mission fut à la fois instructive et plaisante, et j'espère que les joueurs la trouverons aussi plaisante à jouer."
Cette mise à jour comporte également une mise à niveau très attendue des performances, avec un rendu rationalisé des graphismes afin d'obtenir un meilleur taux de rafraîchissement et de manière générale une expérience de jeu plus fluide. Ce patch apporte également des améliorations sur le remorquage à l'aide des rayons tracteurs, aux commerçants universels, à la commande 'Miner' et à un certain nombre de scripts. Pour ceux d'entre vous qui aiment que les engrenages tournent pendant qu'ils font autre chose, cette mise à jour inclut une nouvelle option 'faire tourner en tâche de fond', pour que vous puissiez discuter avec vos amis ou surfer sur les forums d'Egosoft pendant que vos usines pondent des marchandises ! Si vous utilisez cette option, vous feriez mieux de garer votre vaisseau à l'abri avant de changer de fenêtre, afin d'éviter de finir dans un astéroïde ou à 400km du centre du secteur ! Cette mise à jour ajoute également un certain nombre de nouveaux paramètres pour le Mission Director, ainsi que quelques nouvelles commandes de script. Il y aura également plus d'informations disponibles concernant les soldats dans les menus, ainsi que plus d'informations dans les menus des chantiers navals et du QG.
En plus de l'ajout de nouveau contenu, nous avons également réglé un certain nombre de bugs gênants. Quelques problèmes d'affichage et de positions de tourelles ont été corrigés. Les commandes de patrouille et de défense de secteur ont également été corrigées. Enfin, la configuration de la tourelle arrière du Springblossom à été réajusté à son état pré 2.0.
Une fois de plus le test de cette mise à jour à été étendue à nos amis du Devnet de niveau 3, nous voulons donc adresser des remerciements particuliers à eux ainsi qu'à nos habituels testeurs et développeurs pour avoir fait de la 2.1 ce qu'elle est. Chez Egosoft nous espérons sincèrement que vous apprécierez les améliorations, corrections et additions qu'elle apporte.
EGOSOFT |
L'Xperimental Shuttle maintenant en papier !
L'été dernier nous avons présenté le modèle en papier d'un Buster Argon préparé et construit par Ciprian (aka the4ce). Suite à de nombreuses demandes il a préparé le légendaire X-Shuttle qui a propulsé Kyle Brennan dans l'Univers X.
Vous pouvez maintenant télécharger les fichiers requis (les pièces du modèle sont au format PDF) depuis les serveurs d'EGOSOFT et vous lancer dans la création d'une des pièces de l'histoire de l'univers X !
Toastie |
Les Stats c'est des Prix !
Maintenant que vous êtes habitués au fait pour que pouvez sauvegarder vos statistiques de jeu et les envoyer sur les serveurs d'Egosoft, et voir les résultats de vos exploits à la fois dans les tableaux de ligues et dans votre profil personnel, nous pensons qu'il est temps de pimenter un peu la compétition... avec une compétition !
Régulièrement, vous serez invité à envoyer vos statistiques dans une zone UPLINK particulière, pour que notre panel de juges puisse déterminer si vous avez atteint les conditions de victoire pour ce tour de la compétition. Les critères pour chaque tour pourront varier du "plus grand nombre de stations détruites" à "la plus grande énergie de moteur de saut utilisée" ou encore "le plus grand nombre de secteurs découverts" pendant la période de la compétition. Nous vous indiquerons bien évidemment quelles seront les conditions de jeu et de victoire ainsi que les prix à gagner.
Il vous sera indiqué un début de jeu à utiliser (vous aurez à commencer une nouvelle partie) et un objectif à atteindre dans le temps imparti. Note importante : les membres de l'équipe d'Egosoft ne sont pas autorisés à participer à cette compétition et les statistiques avec le mot-clé **MODIFIED** ne seront pas autorisées (ou si mises en ligne, elle ne seront pas prises en compte par les juges).
EGOSOFT |
Construire des Complexes de Fabriques dans CT
La possibilité de relier deux stations ou plus pour créer un complexe d'usines a été introduite avec X3 : Réunion et depuis lors, elle est devenue un aspect important pour de nombreux joueurs de la série X. Depuis un simple complexe de deux stations jusqu'au (ainsi nommé) gigaplex, il y a très peu de limitations sur la taille des complexes que le joueur peut créer. Nous allons jeter un coup d'œil à ces complexes et ce qu'ils pourraient apporter aux joueurs qui n'ont jamais essayé les complexes ou qui considèrent qu'ils représentent trop de complications. Nous n'allons pas entrer dans les détails car certains membres de la communauté ont déjà écrit de très bons guides à ce sujet.
En termes simples, comment fonctionnent les complexes ? Vous pouvez relier deux stations quelconques ou plus ensembles à l'aide du Kit de Construction de Complexes qui peut être acheté dans les chantiers. Il y a cependant quelques stations que vous ne pouvez relier telles que le dock d'équipement, la station commerciale ou le QG par exemple. Le processus consistant à relier les deux premières stations à l'aide du Kit crée un hub de complexe, qui devient le point central pour l'amarrage et les fonctions de gestion de station.
Pourquoi ai-je besoin d'un complexe ? Vous pouvez arriver à un point où vous aurez besoin de construire un complexe pour obtenir un apport régulier et fiable d'une marchandise en particulier. Les complexes de production de missiles sont assez appréciés par ceux qui aiment aborder et capturer des vaisseaux avec des frégates de classe M7M. Si vous avez prévu de compléter l'intrigue du HUB de CT, vous aurez besoin de construire quelques complexes plutôt conséquents pour acquérir le volume de marchandises requis. Certains joueurs ont des complexes qui peuvent produire tout ce qu'il est possible de produire, réduisant ainsi leur dépendance envers l'économie standard. Le bon complexe au bon endroit peut devenir un gigantesque générateur de crédits. Placez un complexe de production de carburant de l'espace ou d'herbe de l'espace à un endroit où la demande est forte et où aucune loi ne peut se mettre sur votre chemin et vous pourrez amasser une petite fortune.
Quelle est l'importance de la taille ? Ceci dépend entièrement du volume de marchandises que vous devez produire. Cependant, plus le complexe est gros, plus il pourra devenir potentiellement désordonné. C'est ici qu'intervient l'art de la construction de complexes. Il est très simple de continuer à ajouter des stations à un complexe pour augmenter sa capacité, mais si ce n'est pas fait méthodiquement, vous pourrez finir avec un gros tas de spaghettis interstellaires et des stations se cognant les unes contres les autres, auquel il sera de plus en plus dur d'ajouter des stations. Il y a plusieurs méthodes pour contourner ce problème. Si vous jouez ou voulez jouer avec un jeu **modifié**, il existe des scripts et des mods pour rendre la construction et la maintenance de complexes plus aisée :
Gazz's Complex Cleaner (anglais, consultez le forum francophone pour une traduction)
Dusty's Factory Complex Constructor (anglais)
Laux's Tubeless Complex Mod (allemand)
Si vous jouez sans mod ni script (version "vanilla" du jeu), il faudra un peu plus de travail et de pratique pour obtenir un complexe plaisant à regarder. Certains constructeurs aiment les construire aussi compacts que possible, tandis que les plus artistiques préfèrent produire des complexes agréables à observer. Quelle que soit l'approche que vous adoptez pour construire votre propre complexe, la clé du succès est la planification. Décidez ce que vous avez besoin de produire, quelles sont les ressources nécessaires pour produire la marchandise et quelles ressources externes vous devrez importer (ceci pourra également déterminer où vous devrez placer votre complexe). Pour déterminez de quelle station vous aurez besoin et de quelle taille (vous pouvez choisir parmi les tailles S,M,L et XL) vous pourrez peut-être utiliser l'un des "calculateurs de complexe" disponibles (celui-ci ou celui-là par exemple). La disposition de votre complexe est vraiment de votre ressort, mais les types de stations que vous ajouterez au complexe joueront un rôle important dans sa structure. De la même manière les tubes employés par le Kit pour rejoindre les stations sont une part importante de la structure; régler correctement les tubes peut éviter l'effet spaghetti mentionné précédemment. Un très bon guide en anglais sur les tubes est disponible ici.
Une des meilleures manières d'appréhender la construction de complexes est d'expérimenter jusqu'à ce que vous définissiez votre propre méthode et style. L'un des points clés à retenir durant la construction de complexes est de sauvegarder régulièrement. Si vous placez ou reliez de manière incorrecte une station, vous pouvez simplement recharger et recommencer. Du point de vue d'un constructeur de complexes, un des points géniaux à propos d'X3 est l'existence de ce bac-à-sable intégré au jeu qui permet d'avoir tout le temps dont vous avez besoin pour affiner et perfectionner cet "art" même si vous aurez tout de même besoin de quelques millions de crédits également ! Il existe de nombreux guides et sujets sur le forum dédiés à ce sujet complexe (sans jeu de mots), bien plus que nous ne pourrons en lister ici, et des centaines de membres de la communauté qui seront enchantés de vous aider et de vous conseiller. Bonne chance et joyeuse construction !
Toastie |
Le spectacle de la beauté de CT par Metalvenom
Avec un enthousiasme et une passion intacte après avoir raté de peu le premier prix dans la compétition vidéo sur X3:CT d'Egosoft, annoncée dans la X-News de l'automne/hiver 2008, Metalvenom a continué sa quête pour mettre en scène les graphismes remarquables et à couper le souffle que X3 : Conflit Terrien peut offrir. Avec une créativité débordante, Metalvenom a créé d'incroyables clips vidéos, qu'il a récemment publié sur le site de vidéos en ligne populaire, YouTube. Regarder ces clips en qualité HD avec le volume monté vous scotche littéralement au mur. Un individu, commentant un des clips, a expliqué comment un ami arriva, pensant que la vidéo était un trailer promotionnel et se demandait ce que le gameplay serait. Il était stupéfait d'apprendre que ce qu'il regardait était en fait le gameplay ! Ceux qui ont passé beaucoup de temps à jouer à Conflit Terrien prenaient parfois "l'arrière-plan" un peu trop pour acquis dans la quête pour terminer des missions ou étendre des empires. Inversement, je suis certain que beaucoup ont été de temps en temps totalement déroutés par la tâche en cours alors qu'ils salivaient devant les confiseries visuelles qu'offrent CT. Maintenant sur YouTube, de plus en plus de vidéos de qualité sont mis en ligne pour émerveiller et distraire. Vous pourriez avoir besoin de protéger votre clavier, s'il n'est pas étanche à la salive !
Metalvenom, en utilisant le surnom "X3TC Channel", a posté un tutoriel très utile là-bas, qui je pense sera d'une grande aide pour tous les cinéastes en herbe de films X. Vous pouvez en apprendre plus en visitant ce sujet du forum anglais, ou regarder directement le tutoriel en cliquant sur l'image ci-dessous (NDT : en anglais non sous-titré) :
J'ai demandé à Metalvenom ce que représentent les défis particuliers pour faire de telles vidéos et à quel point le produit fini est satisfaisant. Il répondit, "pour commencer, filmer dans X3CT tout en essayant d'obtenir une apparence et un sentiment de qualité sur ce dernier nécessite quelques planifications et de très bon positionnements. Vous devez penser à la scène que vous essayez de filmer et voir comment vous pouvez le faire en utilisant le moteur de jeu de X3CT - cela inclut les vaisseaux que vous voulez dans la prise et où vous les voulez. Cela signifie généralement nettoyer complètement les secteurs et commencer à faire apparaître les stations et les vaisseaux là où vous en avez besoin.
Le déplacement latéral est ma principale technique pour mes nombreuses prises; cela me permet de me déplacer le long de vaisseaux tout en pointant la caméra vers l'endroit voulu. C'est pourquoi je dois maintenir le bouton zoom [des jumelles numériques] en plus de la touche de déplacement latéral et orienter le nez du vaisseau tout en ajustant les vitesses pour essayer d'obtenir la meilleure prise. Le moteur de X3 est très riche en détails et a en lui cette apparence d'une qualité de film, ce qui est parfait pour la création de vos propres films spatiaux épiques. Je ne vois vraiment pas quel autre moteur de jeu spatial pourrait apporter ce type de qualité à un créateur machiniste comme moi.
Les scènes que j'ai filmées ne prennent réellement vie que dans le processus d'édition. Après tous les efforts que j'ai mis dans les placements des vaisseaux et des stations et dans la capture des séquences que je voulais, c'est vraiment génial de les voir ensembles à cette étape et c'est à ce moment que vous ressentez ce grand sentiment de réussite. J'ai récemment commencé à produire toutes mes vidéos en Haute Définition, parce que j'ai le sentiment que c'est le seul moyen de vraiment faire ressortir les détails incroyables que X3CT peut offrir.
Je suppose que la plus grande récompense est les réponses que je reçois des personnes ayant vues mes films. Cela donne toute leur valeur aux heures de filmage et d'édition et vous donne envie de retourner dans le jeu et de commencer à filmer davantage. Créer des films X3 n'est jamais une corvée pour moi et je m'enthousiasme toujours à travers le processus entier, et recevoir de tels retours de la communauté X3 et d'autres est un sentiment tellement bon, mais tous ces tournages et éditions sont pris sur mon temps de jeu ne me permettant pas de jouer au jeu tel qu'il devrait être joué, ce qui n'est pas bon !"
Vous pouvez voir un assemblage génial de quelques-un de ses meilleurs travaux dans l'un de ses derniers morceaux, nommée "X3TC: Unofficial Trailer HD", qui est officiellement très impressionnant, en suivant ce lien.
Toastie |
Une émission régulière sur l'Univers X
Dans une émission régulière appelée 'In Game' qui s'intéresse aux titres PC à succès, la radio allemande Radio Darmstadt dédie une chronique de 2 heures deux fois par mois sur une période de 6 mois à la série X. Celle-ci est également diffusée en flux audio sur Internet, et il y aura également un flux vidéo des jeux abordés. Le premier X-épisode a comporté un entretien avec le directeur d'Egosoft, Bernd Lehahn. Le prochain sur la liste de la station de radio est l'auteur renommé des séries X, Helge Kautz.
Si vous connaissez l'allemand et que vous désirez en savoir plus, vous pouvez lire ce sujet du forum.
Toastie |
L'incontournable fin
Si vous voulez nous contacter, n'hésitez pas. Notre courriel : X-Universe-News@egosoft.com |
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Editeur EGOSOFT info@egosoft.com
Editeur en Chef Michael Baumgardt
Rédacteur du numéro Toastie
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Remerciements à Bernd Lehahn
Traduction et Relecture Alex Vanderbilt - DE Ogerboss - DE Garga-Potter - IT Xfrench - FR Sblade - ES
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