Ein paar Worte vom Team
OK, das war jetzt der offizielle Teil und ihr wisst endlich, was "DNDD" wirklich sein wird.
Aber um wengistens einige der vielen Fragen zu beantworten, die ihr jetzt sicher habt, ist hier ein kleines Interview mit Bernd Lehahn über X Rebirth.
F: Warum ein weiteres X-Spiel? Was ist mit der Aussage "Ende der X-Trilogie" passiert?
A: Nun, das stimmt immer noch. Zumindest teilweise ;)
Wir haben an den alten X-Spielen von 1996 bis 2007 gearbeitet. Das waren 11 Jahre Entwicklung und 11 Jahre Arbeit an neuen Features.
Neue Features hinzuzufügen ist ziemlich cool, da man eine solide Basis hat. Man muss nie ganz von vorne anfangen. Wir haben die Grafik-Engine zweimal ersetzt und auch viele andere große Änderungen an der Technologie vorgenommen, aber wir waren nie an einem Punkt, an dem nichts funktionieren würde. Das ist eine ziemlich luxuriöse Position für einen Spieleentwickler.
ABER (und das ist ein großes Aber) neue Features zu einem bestehenden Spieldesign hinzuzufügen hat seine Grenzen. Vor allem wenn wir vom echten Gameplay-Design sprechen. So viele neue Features einzubringen, die ursprünglich nicht eingeplant waren, war ein bisschen wie einen Turm immer höher und höher zu bauen. Man bekommt dann Probleme. Probleme wie ein Benutzer-Interface, das immer komplexer wird, und das ist selten eine gute Sache.
Daher haben wir 2007 beschlossen, diese Altlast abzuwerfen und neu anzufangen.
"Wir hatten viele großartige Ideen, wie wir viele Dinge erreichen können, für die das X-Universum steht, aber auf eine viel elegantere und geplantere Weise."
|
Also haben wir das getan. Wir warfen den angenehmen und bequemen Luxus einer fertigen Plattform über Bord und fingen mit NICHTS an, alles mit dem Ziel, die Dinge richtig zu machen :)
Jetzt haben wir 2011. Vier Jahre (mal wieder) der Entwicklung von DNDD ("dem nächsten dicken Ding"), wie ihr ja schon wusstet. Je näher wir der Veröffentlichung des Spiels kamen, desto mehr wurde uns klar, dass die Stimmung dieses neuen Spiels, die Ideen, die das Design vorangetrieben haben, immer noch viel mit der X-Serie der Vergangenheit gemeinsam haben: TRADE, FIGHT, BUILD, THINK, diese Prinzipien sind natürlich immer noch gültig. Freiheit zu tun, was man will, in einem lebendigen und atmenden Universum... CHECK! All das ist, wofür auch X Rebirth stehen wird.
Daher haben wir beschlossen, dass dieses neue Spiel trotz all dieser coolen neuen Gameplay-Ideen und Designs in unserem etablierten Universum spielen wird. Allerdings mit einer sicher unerwarteten Wendung... vielen Wendungen, genau genommen. ;-)
F: Also, was für neue Gameplay-Ideen sind das genau?
A: Leider darf ich hier NOCH nicht allzu sehr in die Details gehen, aber lasst mich mal ein paar Marketing-Buzzwords aufzählen. Anders als übliche Marketing-Sprüche haben sie tatsächlich eine Bedeutung.
- Es wird persönlich
- Es wird schnell
- Es wird groß
- Es wird einfach... anfangs
Fürs Erste werdet ihr eure Phantasie nutzen müssen, aber bleibt am Ball: Es wird nicht lange dauern und wir werden mehr Informationen rausrücken :)