Boletín 44 - Julio 2011

Se muestra este mail correctamente?
Verlo en su navegador.

Artículo sobre X Rebirth – Refinería de Mineral

En esta edicion de las noticias X-Universo nos gustaria enseñaros unas pocas imagenes de un modulo sencillo de un masivo complejo de factorias de X Rebirth. El modulo que se puede observar es una refineria de mineral. Recibe mineral impuro, que es procesado en metales refinados.

Los materiales base para este modulo (roca de mineral) pueden venir de diferentes fuentes y vosotros como jugadores podeis jugar un rol muy activo en esto, si asi os place. Pero eso es quizas otra historia para otro boletin de las Noticias X-Universo.
El modulo de estacion que veis no es pequeño. Mide exactamente 1900m. Pero eso que veis aqui es solo un pequeño modulo dentro de un complejo de estaciones que puede ser mucho mas grande.

X Rebirth os permitira construir tipos de estacion muy variados. Muchos de ellos pueden ser eventualmente expandidos para contener un modulo de refineria de mineral. Podeis tener 1 o mas lineas de produccion visibles en vuestra estacion.
El resultado es que precisamente podeis ver que es lo que pasa dentro de vuestro mega complejo. Esta produciendo bien en este momento? Podeis preguntar al encargado que os ayuda a dirigir la estacion, o podeis volar por ella y verlo con vuestros ojos.

Y todo eso es por supuesto solo un ejemplo. Toda la economia funciona asi. Podeis ver que pasa fisicamente e interactuar con estos modulos. Analizar la produccion, sabotear a la competencia o simplemente comprobar que esta produciendo una estacion competitiva.- Toastie

X3 Terran Conflict Machinima con Metalvenom


HERRAMIENTAS:

X3TC
Fraps
Software de edición de video

Buenas, soy Metalvenom (Richard para mi madre) y puede que hayas visto uno o más de los trailers que he tenido la suerte de hacer para Egosoft o incluso, alguno de mis otros trabajos. Me gustaría intentar ofrecerte una breve idea de cómo hago un video, quizás puedas intentarlo por ti mismo.

Para no complicarse la vida en la creación de escenas, hazte con este paquete de trucos de Cycrow desde aquí. Con este paquete de trucos puedes crear naves, limpiar sectores y teletransportarte a ti mismo por todo el universo con facilidad.

Para grabar tu partida mientras juegas, recomiendo Fraps (http://www.fraps.com). Es un programa de pago pero hay muchos programas gratis para grabar partidas como el XFire GameCam, por ejemplo.

A la hora de jugar, lo mejor es empezar como un personaje neutral, ya que no quieres que ningún cazarecompensas vaya detrás tuya o que ninguna de las razas principales intenten matarte.

El paquete de trucos es muy sencillo de usar y te da las herramientras para crear escenas concretas dentro del juego X3TC. Por ejemplo, quieres tener dos destructores cara a cara uno contra otro. ¡Pues fácil! Limpia el sector de todo lo demás usando el menú de destrucción de sector en el paquete de trucos. Ahora crea las naves M2 que quieras que luchen, haz que una de las naves esté bajo tu control y crea la otra bajo el control de los Xenon. De esta forma, la nave controlada por los Xenon empezará a atacar a tu nave. Ahora solo es darle la orden a tu M2 de atacar a la M2 Xenon. Si lo prefieres, puedes poner en modo DIOS ambas naves; de esta forma no se destruirán con rapidez, dandote tiempo a grabar tu batalla épica a tu ritmo. Asegurate de hacer que tu nave esté en modo Dios o de lo contrario el destructor Xenon acabará contigo con rapidez.

La mejor nave a utilizar para grabar algo es la Spitfyre; no tiene ningún morro visible que pueda estropear tu imagen. Para crear una sensación de película con tu grabación, instala las Gafas de Mejora de Video y graba con un pequeño zoom. Con esto resaltas lo que quieras sobre lo que estés centrando tu fuego, aunque es muy difícil hacer un seguimiento de objetos que se desplacen con rapidez. Las teclas para bombardear serán tus mejores amigas cuando grabes. Usa esas teclas para bombardear naves o estaciones, así tendrás un buen material de película.

Ahora te podrías encontrar con que aparece el cursor azul del razón en tu grabación. Hay una forma de quitarlo, ¡pero ojo!, una vez hayas hecho esta modificación, los menus de navegación con el ratón ya no serán una opción y solo podrás navegar con las flechas del teclado. Así que quedas avisado, usa esto bajo tu propio riesgo. Hazte con el programa X3 Editor 2, aquí . Abre el archivo 01.cat y busca la línea "objects\effects\menugfx\GUI\gui_master.pbd" y cambiale el nombre a "objects\effects\menugfx\GUI\gui_master1.pbd" añadiendole simplemente un "1" al nombre. Esto eliminará el cursor; y para traerlo de vuelta sólo tienes que borrar el "1"; sencillo.

El motor del X3TC es muy detallista y puede darle una sensación de auténtica película a tus videos (perfecto para crear tus propias escenas épicas espaciales). Usando un buen programa de edición, puede editar y tejer escenas añadiendoles los efectos y la música que le vayan. Gracias por leer y espero que esto te dé una pequeña idea sobre la creación de un machinima usando el juego X3TC, ¡espero ver algún video nuevo sobre el X3TC! Puedes ver mi trabajo, donde hay algunos video tutoriales, en mi canal de YouTube. - Metalvenom (Richard Portley)

Nota del editor: Enhorabuena a Metalvenom por el trailer Nautilus que pudisteis ver el 1 de Abril. Gracias también a Ketraar, X2-Illuminatus y a Iifrit Tambuur-san por su colaboración en él.

Vagabund


Diario de un veterano de X a través del universo X

Un universo gran y oscuro. Una misión ofrecida por un pequeño Boron, una enorme, y desconocida estación en medio de los peligrosos sectores Xenon, y un héroe que está dispuesto a hacer frente a las tareas y los peligros.

Esto suena como lo imprescindible para una buena historia de ciencia ficción, y de hecho, es el argumento del proyecto alemán EL VAGABUNDO por arragon0815, una película en el universo X. En calidad de su rol como director, productor, cámara y guionista, él también encarna el papel principal de la película. A pesar de las fechas de rodaje y sus compromisos, arragon0815 estuvo dispuesto a responder algunas preguntas que le hice sobre la película.

Muchos jugadores ya soñaban con una película de imagen real basada en el universo X. ¿Cuál fue tu inspiración para hacer esta película?
Empezó en la época del X3:Reunion. Surgió cuando tuve bastantes naves, estaciones y sufrí el tedio de intentar conquistar y mantener un sector Kha'ak. Por ello, hice algunas grabaciones durante la partida; filmé la pantalla con mi cámara de video, para demostrar después mi conquista. Me divertí mucho mientras filmaba, así que decidí hacer una película completa.

Como la película "Die Vergeltung" (La Represalia) tuvo buena aceptación entre el público (alguien creo una página web y todo - no daré nombres), y estaba muy familiarizado con la instalación del juego (como dónde podía encontrar los arhivos de video y sonido), estaba dispuesto a empezar a grabar. Mientras tanto, me había hecho con un ordenador mejor, que me permitía usar fraps y aumentar la calidad de la película hasta HD. También me hice con un buen programa de edición, lo que hizo posible la grabación con chroma. Esta es una tecnología normal, que se usa en la industria del cine y la televisión. Consiste en grabar algo enfrente de un fondo que tenga un único color, y reemplazarlo con lo que quieras, en mi caso, con imágenes del juego. Equipado con estas herramientas era obvio que tenía que probarlas, lo que significaba grabarme a mi mismo y meterme en la película.

Todo lo que necesitaba era una historia. Por esa época ya había terminado el eje de la historia, y pensé que era lo básico para una buena historia. Por supuesto, el argumento no se resolverá como los jugadores podrían hacerlo en el juego. Esto sería bastante aburrido.

En la pelicula tomas el papel principal, de forma que los espectadores podrán ver como eres en persona. ¿Podrías describir la tecnología utilizada y la forma en que fue desarrollandose el rodaje y la creación de la película?
Ya he comentado algo de la tecnología antes, pero te responderé con un poco más de detalle. Como te filmas a ti mismo delante de una pantalla monocromática, ésta no debe tener el mismo color que la ropa que vistes. Tuve que cambiar de blanca a azul y finalmente los mejores resultados los conseguí con una verde: Consejo ¡¡usa un fondo verde!!

Después importas lo grabajo al programa de edición. Ahí tienes que reemplazar el fondo con las escenas del juego X. Estas grabaciones de los juegos X, en este caso del X3: Terran Conflict, suelen adaptarse bien. Creé ventanas dentro del Magnetar, en lugares donde no están en el juego, pero donde necesitaba que estuvieran para que la película pudiera desarrollar el argumento. Además, corté los personajes que aparecen en los pequeños videos de comunicación que normalmente puedes ver en la esquina superior detecha de la pantalla, y sus labios fueron felizmente sincronizados. Después, todo esto se pega en el programa de edición. Algunas veces se usan seis pistas de video al mismo tiempo y se reorganizan hasta que todo encaja.

A continuación, tomé la pista de música, la edité en otro programa para editar música, cortandola, haciendo bucles, y otras cuantas cosas y terminé importandolo todo al programa de video. Ahí se dan los último toques para completar la escena, algunas veces con cuatro pistas de música. ¡Ya te puedes imaginar lo exigente que esto puede llegar a ser!

Otra característica interesante es el diálogo entre los personajes. ¿Cómo los creaste?
Cuando el argumento base estuvo terminado, me puse a trabajar en los detalles. Hice una lista con cerca de 14 horas de sonido con los archivos de sonido del X3: Terran Conflict, así que cortandolos y guardando partes sueltas fue capaz de crear ciertos personajes. Luego básicamente tienes que poner el diálogo y grabar un poco usando tu propia voz. Así es.

Como dijiste antes, eres el único responsable de la mayoría de los aspectos de la película. ¿Cómo se lleva?
Como no fui capaz de publicar otra parte de VAGABUND el último año, tengo que decir que mal. Después de todo, todo esto es un hobby y para practicar un hobby se necesita tiempo libre. Cuando tuve el tiempo todo fue mejor. Por supuesto tengo que hacer una sola cosa al mismo tiempo. Primero grabo "in game" con el fraps. Luego lo recorto y busco las voces ya grabadas. A continuación hago me grabo a mí mismo, también la voz, y por último pero no menos importante hago la música. Al final uno todo esto en un programa editor de video y lo monto hasta que estoy satisfecho.

Todo esto suena a mucho trabajo. ¿Cuánto tiempo llevas ya invertido en la película?
No sé cuanto tiempo llevaré invertido ya. Ahora mismo voy por el segundo año... Pero vamos, tienes razón, es una gran cantidad de trabajo.

¿Hubo algún momento gracioso o interesante durante el montaje o la filmación que quieras comentarnos?
Bueno, lo más divertido es a la hora de grabar las voces de los personajes del juego. Intenté incluir la mayor cantidad posible. Ya hice esto en "Die Vergeltung" y me reí bastante mientras las ordenaba. Es intenresante trabajar con las tecnologías de video actuales. El tiempo que paso con EL VAGABUNDO está resultando muy instructivo, me gusta el "aprender haciendolo".

¿Tienes algún consejo para alguien que quiera hacer una película, como por ejemplo, cómo tratar con los actores de la película, sobretodo los de otras razas?
Es muy difícil hacer frente a todas las personalidades del elenco. Es absolutamente necesario poner punto de control de armas en la entrada y si un Split pregunta que si una hoja de un metro se considera como un cuchillo para el pan, se le debería prohibir completamente la entrada al plató. Lo mejor es grabar a cada miembro del elenco de forma individual para asegurarte de que no se encuentran en el plató. En la produción de la película ya podrás juntar todas las parte, por lo que, ¡tres hurras para la tecnología!

Podéis conseguir un pequeño avance de la película viendo este trailer. Para más información, así como enlaces a las numerosas partes de la película, deberás mirar en el tema de arragon0815 en el German Creative Forum. - X2-Illuminatus

Un día en la vida de...


Owen Lake (Xenon_Slayer) - Programador Jefe de Misiones de Egosoft

9:55
Siguiendo con mis hábitos del colegio, me levanto un poco tarde. Lo primero que hago es poner la tetera y encender el PC. Si todo va según lo previsto, puedo sentarme a desayunar justo a tiempo para los titulares de las noticias.

10:40
Cojo mis cosas y me marcho hacia la oficina. Tras mudarme al nuevo apartamente hace un año, vendí mi coche por lo que ahora tengo que ir andando a todas partes. La oficina está solo a 20 minutos y es muy agradable caminar entre campos y conejos. ¡Aunque este breve encuentro con la naturaleza puede darme terribles ataques de alergia!

11:00
Llego a la oficina, a la hora justa, nunca tarde... (espero que nuestro director de proyecto no lea esto). Normalmente suelo pasar la primera hora o así poniendome al día con los correos electrónicos, el código actualizado y las bromas mañaneras cotidianas con los demás de la oficina.

11:45
Estoy apunto de entrar en el ritmo de las cosas cuando alguien llora, "¿Comida?" No solo estoy distraido con la idea de Pizza o Chino, sino que también soy el "apunta órdenes", corriendo por todos lados apuntando haciendo la lista de la comida y molestando a la gente por dinero. Mi deficiente alemán implica que no puedo llamar yo mismo por teléfono para pedir la comida, ¡así que tengo que coger a laguien para hacer la que puede ser la parte más dura de mi día!

12:00
Con el pedido hecho, hacemos todo lo que podemos en la siguiente media hora. Pierdo algo de tiempo acechando en los foros. No tengo mucho tiempo últimamente para estar tan activo como me gustaría pero participaré en todo de vez en cuando. Las cosas que por lo general suelen captar mi atención son los mensajes relacionados con Terran Conflict, como las quejas sobre la dificultad de la trama de HUB (lo siento por ello :p).

12:15
"La hora de almorzar. Suelo pasar este tiempo viendo algo como el Dialy Show pero en ocasiones ando intentando comprobar algo mientras hago equilibrios con la pizza, o intento responder a un e-mail sin que se caiga nada de comida en el teclado."

12:30
Recargado y listo para seguir, es hora de que me ponga los auriculares y manos a la obra. Mi trabajo puede variar mucho durante el día. Mi labor principal es el Desarrollo de Misión, que se traduce en scripting pero algunas veces me encuentro programando algo que necesito. Cuando trabajo en las misiones, tengo una buena oportunidad de hacer un testeo del juego en general. Esto es algo que aún me divierte y que me consume la mayoría de mi tiempo dentro del juego. A veces es sencillo perderse uno mismo intentando localizar un bug o hacer que sea más sencillo al grupo el arreglarlo pero al final esto ayuda a acelerar el proceso y da una mejor idea de cómo funcionan las algunas cosas.

16:00
Si tengo algo que "perpetrar" en el juego, lo mejor es hacerlo a esta hora, varias horas antes de irme. No queremos hacer algo que pueda causarle problemas a la gente. Después de realizar mis cambios suelo sentarme muy quieto y esperar las consecuencias. Si pasan 5 minutos sin un "WTF!", "Arrggh" o "Err, ¿Owen?", entonces me relajo. Es hora de un descanso.

16:15
Echo un vistazo fuera de la puerta para ver cómo está el tiempo. Si no está lloviendo o con mucho viento miro hacia mi izquierda y articulo "Ping pong". Ahí salta BurnIt!, un buen jugador de ping ping de Egosoft (pero tú no has oido esto de mí, ¿vale?). Viene algún que otro contendiente y nos vamos a la parte de atrás del jardín para colocar la mesa. ¡No sé si el ping pong está en el curriculum de las escuelas alemanas, pero algunos de estos chicos son geniales!

16:30
Regreso a mi escritorio, derrotado normalmente. Todavía hay un par de horas hasta que tenga que volver a casa. Si termino una tarea empiezo con la siguiente o le hecho un ojo a los informes de bugs que necesito investigar o corregir.

19:00
¡Hora de ir a casa! Recojo y vuelvo a casa, normalmente parando en la tienda de camino. Mi comida normal cuando cocino es alguna clase de intento de curro o chili con carne. No tengo mucho de cocinillas así que sólo meto un montón de cosas en la olla. Si hay algo que ver esa noche me suelo tomar un par de cervezas para acompañar.

20:00
En casa paso la mayor parte del tiempo en mi ordenador, sobre todo relajandome pero sigo acechando en el foro y esperando nuevos e-mails. Bastante a menudo, me pongo a jugar un poco a mi Xbox o a mi Gamecube. Si no es demasiado tarde, llamo a mi familia por teléfono o por Skype y facebook.

01:30
Un paseo final por mis páginas favoritas y luego me pongo algo cortito para ver antes de acostarme.

02:00
Pongo otro episodio e inmediatamente me arrepiento de mi decisión.

02:30
Si soy capaz de seguir despierto, lo apago todo y llamo a la noche. Hago la promesa habitual de empezar a acostarme más temprano, y luego me quedo dormido.

Sitio Oficial
Comunidad
Seguir en Twitter
Pagina en Facebook
ver en Youtube

Copyright © 2011 Egosoft GmbH, All rights reserved.

Nuestra direccion de correo es:
Egosoft GmbH
Heidestr. 4
52146 Würselen
Germany

Haznos saber que piensa del nuevo look del Boletin de Noticias Universo X contactando a x-universe-news@egosoft.com